Worldedit és worldguard

Mi worldguard

WorldEdit és WorldGuard Wiki.
Ahhoz, hogy indítsa el a beépülő modulok:
WorldEdit - módosítás a gyors és hatékony szerkesztési a világon.
WorldGuard - módosítás, hogy megvédje a világot a griefers, mob és egyéb rendezvények.


WorldEdit:
Válassza ki a régióban?
Kerület megjelölése kiosztott keresztül téglatest pont.
Téglatest - ez paralepiped.

Mi worldguard

Három lehetőség van kiosztási téglatest.
1. felkelni 1 pont, és írjon a chat // Pos1 (megjegyzés WorldEdit parancsok eleje //) kap legfeljebb 2 pont, és írjon a chat // POS2
2. Közvetlen a látvány egy pontra, és írja // hpos1, sugallja írásban pont és 2 // hpos2
3. Az írás csevegnek // pálca vagy hogy a kezében egy fából készült baltát, közvetlen a látványa 1 pont és a hit LMB vezet 2 ponttal és a hit RMB.

Régiók kiemelni megtanultuk, de minek?
Tekintsük az alapvető parancsok a módosítás
Ezután a csapat raspolozhny ebben a formában: Team - bemutató, például

// set - Töltse ki az egész téglatest blokkokat. Pl // 0 vagy levegő - tiszta téglatest (távolítsa el az összes blokk a régióban), vagy töltse levegővel.
// cserélje - Cserélje a kiválasztott blokkok a régióban. Pl // cserélje 1 2 - cserélje ki a kő a fűben.
// falak - létrehozása fal körül a kiválasztott régió. Pl // falak 5 - hozzon létre egy fal körül a kiválasztott régióban a fa.
// Move - téglatest. 50. példa // észak felé 0 - téglatest szánhoz 50 az északi és helyett a többi blokk a levegőben.
// overlay%,% - bevonat. // overlay például 5% 50,95% levegő - 5% téglatest fedél fáklyák, és 95% levegőt.

Ez mind nagyon alapvető parancsok

Csapatok, amelyek nem igényelnek a régióban:

// gömb [felvetett?] -, hogy hozzon létre egy sugarú gömb c. Emelt lehet állítani igen vagy nem, ha igen, akkor az a gömb középpontján mozog lefelé sugara.
// hsphere [felvetett?] -, hogy hozzon létre egy üreges sugarú gömb c. Emelt lehet állítani igen vagy nem, ha igen, akkor az a gömb középpontján mozog lefelé sugara.
// cyl - hozzon létre egy henger sugara és magassága [magasság].
// hcyl - hozzon létre egy üreges henger sugara és magassága [magasság].
/ Forestgen - hozzon létre egy erdőterület x blokk típusát és sűrűségét. sűrűsége változik 0-100.

A parancsok teljes listáját:

// limit - a legnagyobb számú blokkot használt parancsokat. Érvényes csak rád. A szerver megelőzésére használják alá.

Előzmények:
// visszavonás [NUM-lépések] - Megszakítja posednyuyu csapat. num-lépésre - a csapatok számát. Pl // Undo utolsó parancs // visszavonás 10 hogy megszünteti az utolsó 10 csapat.
// újra [num-lépésre] - Törli a Visszavonás parancsot. num-lépésre - Mennyiség megszünteti a parancsot. Pl // újra megszünteti az utolsó törlés parancsot, // újra 10 hogy megszünteti a törlését az utolsó 10 csapat.
/ Clearhistory - tiszta történelem.

Kiválasztás:
// pálca - ad egy fa ax (ax szerkesztés). LMC a fadarab baltával nevezi első helyzet, RMB a blokk van rendelve a második pozíciót. \
/ Toggleeditwand - letiltja a fa fejszével. Most már lehet használni a tervezett célra.
// sel - a választott forma alakult ki a régióban. téglatest - kiemeli a kocka. poli - bocsát ki csak a síkban.
// Pos1 - kinevezi első helyzet, hogy elszigetelje a készüléket, ahol állsz.
// POS2 - kijelöli a második pozícióba, hogy kiadja a blokk, amelyen állsz.
// hpos1 - kinevezi első helyzet, hogy elszigetelje a készülék, amit keres.
// hpos2 - kijelöli a második pozíciót elkülönítésére az egységet, amit keres.
// darab - kiválasztja az egész darab, ahol van.
// expand - kiterjeszti a kiválasztott területen az összeget az irányt a mondat, amit keres.
// expand - kiterjeszti a választott régiót összege blokkok irányába az irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)
// expand [irányban] - bővíti a kiválasztott régió két irányban. összeg mennyisége terjeszkedő egységek az első irányba, fordított összeg - összege bővítőegységek a második irányba irány, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). Például: // expand 10 7 South - bővíteni a kiválasztott régió 10 az al-blokkok (déli) és 7 blokkok az északi (észak).
// expand vert - maximalizálja a választott régiót fel és le.
// szerződés - csökkenti a választott régiót az összeg az irányt a mondat, amit keres.
// szerződés - csökkenti kiválasztott régióban mennyiségű blokk irányába irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le)
// szerződés [irány] - csökkenti a választott régiót két irányban. összeget összeget reduktor az első irányban, fordított összeg - a blokkok száma egy második irányban csökkenő irányát, irány (északi, keleti, déli, nyugati, fel, le). Például: // szerződés 10 7 dél - csökkentse a kiválasztott régióból 10 sub blokkok (déli) és 7 háztömbnyire az északi (észak).
// kezdetben [-hv] - Növeli a kiválasztott régió minden irányban.
// süllyesztés [-hv] - Keskeny a kiválasztott régió minden irányban.
// elmozdulás [irányban] - mozog a kijelölt terület. Ne mozgassa a tartalmát a régióban. összegét - a távolság, irány (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).
// méret - írja ahhoz, hogy megtanulják a méret a kiválasztott régióban.
// számítanak - írja, hogy megtudja, mennyi, milyen blokkok vagy (blokkban) a kiválasztott régióban.
// ker - írja a tiltólista az adott régióban.

Üzemelés REGON:
// set - töltse a kiválasztott régió adott egység (blokk>).
// cserélje - cserélje ki az összes blokk a kiválasztott régió adott egység (a-blokk).
// cserélje - cserélje néhány egység (a-blokk) bizonyos egyéb egységeket (a-blokk) a kiválasztott régióban.
// overlay - fedezésére kijelölt területének blokkdefiníciót. Például: // overlay 50 -, hogy fedezze a kiválasztott területet fáklyákkal.
// falak -, hogy hozzon létre egy fal körül a kiválasztott régió sajátos egység.
// vázlat - létrehoz egy fal, padló, mennyezet, bárhol kiválasztott régióban.
// sima [ismétléseket] - kisimítja (teszi reális) kiválasztott régióban. iteráció - az intenzitás.
// Regen - helyreállítja a kiválasztott régió. Re-létrejöttéről.
// mozog [száma] [irány] [elhagyja-id] - vigye a tartalmát a kijelölt régió számít a blokkokat az irányt irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le). És cserélje osvubozhdennuyu régió különleges egység (szabadság-id).
// verem [száma] [irány] - kiterjeszti a kiválasztott régió számít a blokkokat az irányt irányban (észak, kelet, dél, nyugat, fel, le).

létrehozása:
// hcyl [magasság] - ami egy üreges (csak fal) a függőleges henger egység blokk, sugár sugár, magassága és magassága.
// cyl [magasság] - létrehozása egy függőleges henger egység blokk, sugár sugár, magassága és magassága.
// gömb - létrehozását gömb egységnyi sugarú blokk sugara.
// hsphere - létrehozása egy üreges (üres) hatálya az egység blokk és sugár sugár.
/ Forestgen [size] [típus] [sűrűsége] - létrehozása méretű fűrészáru mérete, típusa típusú (fa típus) és a sűrűsége sűrűsége.
/ Sütőtök [size] - létrehozása sütőtök.

Rezsi:
// repl - Van az eszköz a kezében, „helyettesítő” jobb kiválasztott blokk változásokat a megadott
/ Toggleplace - váltás között egy első helyzet és a jelenlegi helyzetet.
// töltse [mélység] - töltse lyukak egység blokk, sugara sugár és mélység mélység.
// töltse - töltse lyukak rekurzívan egység blokk, sugarú körön belül sugarú.
// leeresztő csatorna - medencék víz / láva sugarú körön belül sugara.
/ Fixwater - szintek adott víztest.
/ Fixlava - Szint adott medencék láva.
/ Removeabove [size] [magasság] - távolítsa el a blokkokat a feje fölé.
/ Removebelow [size] [magasság] - távolítsa el a blokkokat alábbi lábad.
/ Replacenear - a készüléket cserélni a parttól méretű, cserélje a-id blokkok blokkok-id.
/ Removenear [block] [size] - törli a blokk méretét blokkok távolságot.
/ Hó - hótakaró minden egy sugara sugara.
/ Olvadás - távolítsa el a hó sugarú körön belül sugara.
/ Ex [size] - eloltani a tüzet a mérettartományban. Alapértelmezésben a 40 blokkok.
/ Butcher [sugár] - ölni minden szörnyek egy sugara sugarú. Alapértelmezésben a világ minden tájáról.

Ennyi az WorldEdit rájöttünk, hogy itt az ideje elindítani és WorldGuard
Emlékezzünk, hogy ez megint WorldGuard - privat és védelme területén

Osztja REGON már tudjuk, ki azokat régióban a 3 módszer (Én személyesen használják, és javasoljuk a fa ax)

Ezután levelet csevegnek / régió követelés regionname
regionname - a neve a régióban: levelet / régió követelés spawn
A régió jött létre, itt az ideje, hogy adjon neki védelmet
Hogy megvédje a régióban kell létrehozni az úgynevezett zászlók
Hogyan kell csinálni?
Annak érdekében, hogy a zászló, hogy írjon a chat / régió zászló (regionname) (flag) (felbontás)
Például a / régió zászló spawn tnt tagadni - Ez a parancs megóvja a TNT a területen
Vagy / régió zászló spawn tnt lehetővé - ez a parancs lehetővé teszi, hogy a kár a TNT a területen

List of all zászlók:
(Zöld színnel jelzi a működési flags):

pvp - játékosnak támadások egy másik játékos
TNT - által okozott kár a robbanás a TNT
mob-kár - kár mob
mob-szaporodóképes - ívás mob területén
ghast-tűzgolyó - által okozott károk Gast
alvás - hogy tud-e aludni a régióban
kúszónövény-robbanás - a kárt okozta a robbanást kúszónövény
öngyújtó - gyújtogatás egy könnyebb
tűz terjedését - a tűz terjedését
láva tüzet - blokkolja vagy lehetővé teszi gyújtás számos mögöttes láva (láva repült át a kis parazsat, amely begyulladnak hit kockát gyulladásra
mellkas-hozzáférés - korlátozhatjuk a hozzáférést a doboz található a területen
víz-áramlás - a víz áramlását
használja - a kulcsok használatáért, ajtók, nyomólapok, karok
gépjármű-helyen - használat kocsik / csónak területén egy idegen
levél-bomlás - eltűnése lombozat

Nem feltétlenül használja a zászlókat.
Ha hozzá szeretne adni egy játékost, hogy a régió írási csevegés / régió addowner (regionname) (játékosnév). Például / régió addowner spawn ErolD
Ha azt szeretnénk, hogy távolítsa el a játékos akkor írj a chat / régió removeowner (regionname)
(Játékosnév). Például / régió removeowner spawn ErolD
Csak régiókat eltávolíthatjuk, ehhez írási csevegés / régió eltávolítás (regionname). Például / régió eltávolítása ErolD
Ahhoz zaprivatit teritory kell írni / régió d (regionname) (játékosnév). Például a / régió d Spawn Erasus ErolD (megjegyzendő, hogy a régió nevét, nem tartalmazhat szóközt, különben a szó után tér számolni kell, mint egy becenevet, becenevek felírható egy helyet, azaz ErolD Erasus K19_OMSK ART228 Fin1x5 - a régió nazyvatsya Spawn és a játékosok előtt szerepel képes lesz megtörni és épít ezen a területen) - magyaráztam elég világosan.