Allods gyik

"Allods Online" - a folytatása az eredeti sorozat "Rage"? Ugyanakkor univerzumban?

Igen, az intézkedés "Allods Online" van beállítva ugyanabban Sarnauta világhírű az eredeti trilógia "Rage" ( "Rage: Print Rejtély", "Rage II: Lord of the zuhany", "átkozott Föld"). Ahhoz azonban, hogy az ezer év óta eltelt lejárt a „Átkozott Lands” a világon történt sok különböző eseményeket. A legfontosabb ezek közül - a nyílt módja az utazásnak keresztül az asztrális közvetlenül, így a lakosok Sarnauta már viszonylag szabadon utazhatnak a Rage. Voltak más események, amely megváltoztatta a világot, amelyben a játékosok megtanulják a történet során. De nem lesz visszajelzést - a történelem folyamán „Allods Online” lesz, hogy fényt derítsen a kérdést hagyott megválaszolatlanul, az eredeti trilógia - például, hogy mi történt pontosan azon az éjszakán a Cataclysm, amikor a bolygó szeparált Sarnaut Harag. És persze, azok a játékosok, akik játszottak a korábbi „Rage” díjazzuk mindenféle utalást az eredeti játékok, képes lesz megtanulni a sorsa néhány kedvenc karakter, és még találkozni a régi barátokkal.

Astral - egy titokzatos, élénk, mágikus anyag, energia, erő. Once upon a time Astral jelen a világban az Allods csak az ötödik mágikus elem. Azonban még mielőtt megkezdődik az első játék, „Rage: Print Rejtély” Astral hirtelen komoly fenyegetést jelent a világ Sarnaut: ő szét az egykor egységes bolygó darabokra, Rage, és elkezdett szó szerint felfalja az egész sziget minden élet, ami rájuk.

Az erők a Nagy Mágusok Allods sikerült tartani feloldja az Astral, de a természet az Astral, hogy a végén még csak nem is vizsgálták eddig. Ami ismert, hogy az Astral - rendkívül agresszív az egész környezet: ez nem lehet anélkül, hogy egy speciális kristály, amely létrehoz egy védőmezőt (ezeket a kristályokat, különösen, látható alján Allods, helyi chips). Ezen túlmenően, Astral elviseli asztrális viharok és a viharok változtatni a helyét néhány Allods, asztrális anomáliák kanyar hely: mindez nagyon nehéz navigálni benne, és újabb kockázatot. Ezen túlmenően, Astral - nem csak egy élő elem önmagában, és ez megteremti a maga szörnyű alkotások, asztrális szörnyek, akik megtámadják tartózkodást.

Azonban, miután a felfedezése egy módszer az asztrális utazás, akár az összes veszélyeit nem hagyja abba a bátor hősök. Végtelen és kiszámíthatatlan, Astral int keresők bravúrokat és kalandok, és a legjobb, és méltó közülük nem találja az ő örvénylő kiterjedésű az, amelyre a világra jött.

Hány játszható faj, számos osztály kerül bemutatásra?

A „Rage Online” lesz hat játszható faj, két háborúzó frakciók - a Birodalom és a Liga. A fő okozói frakciók és a hajtóereje a konfliktusban a nemzetek az emberek - a szabadság-Kania a Liga és a birodalom totalitárius Hadagan. Miután megnyitja az utat az asztrális utazás eredménye a folyamatos viszály tört ki újult erővel és új skála - és sikerült megnyerni szövetségesek más fajok Sarnauta. A Liga is szerepelnek Gibberlings bátor és ügyes elfek, és a birodalom - a hatalmas orkok, és szentelte magát a tudomány és a tudás lázadók.

Csak a játék lesz, nyolc osztályt. A rendelkezésre állást fogja meghatározni a választott faj - nem egy verseny, amelyre elérhető lenne mind a nyolc osztályt játszható. Ezen kívül minden horgony „faj-class” lesz a maga sajátosságai, kifejezve a megfelelő nevet az osztályban, és néhány játékban. Passionarnym versenyek - Kania és Hadaganu - áll hat osztály, a többi - négy. Nézze meg, hogyan oszlik az osztályok és megtanulják, faji jellegzetesség lehet a mi osztály táblázatban.

Hogyan lesz az út közötti Rage?

A mágikus portálok, az egyetlen módja annak, hogy mozoghat a Rage az eredeti trilógia sorozat, és költözött az online változata a játék. Most azonban azt, épp ellenkezőleg, a legritkább módja a világ minden tájáról - kezdett randizgatni portálok a világ Sarnaut kevesebb, mint asztrális hajókat.

Alapvetően természetesen a játékosok fognak utazni a saját asztrális hajókat. Attól függően, hogy az utazási távolság, és így a veszély, hogy megvárja astralonavtov az úton, több fajta asztrális hajók kerülnek bemutatásra. Egységes asztrális „yacht” célja az utazás a szigetek között a szigetcsoport - zavarta az ilyen távolságok nem igényel semmilyen speciális felszerelés. A leggyakoribb típus a asztrális hajók - a csoport akart utazni között Rage és felszerelt ágyúk és védekező egységek - annak érdekében, hogy lépést tartsanak, és megbirkózni a navigációt az asztrális síkon, és hogy elhárítsa az ellenség, a személyzet hasonló gondolkodású ember lesz szükség. Végül, nagyon távoli és veszélyes út van asztrális gályák - a nagy és tágas, képesek lesznek átemelni teljes klán, hogy a legtávolabbi Allods.

Ezen kívül a kormány utazás asztrális hajók közlekednek közötti útvonalon a DC Harag.

Mi a játék lesz PvP? A játék is lesz PvP?

Természetesen a „Rage Online” lesz PvP - ez a mi játék, a parafrázis egy klasszikus, akkor azt mondja: „Igen, és a magyar nem tetszik PvP!”

Hagyományosan PvP „Rage Online” lehet osztani három - a verseny, „allodny” és „asztrális”. Az első típusú PvP - ez a harc az egyéni bajnokság játékosok, az eredmények, amelyek megjelennek majd a ranglistán. PVP a földön, azaz a A Rage - egy kifejezés a játék a fő konfliktus, konfrontáció a Liga és a birodalom. Egyértelmű, hogy a Rage, mely teljes mértékben ellenőrzése alatt mindkét oldalon, harci, hogy ne menjen, de van Rage található az első sorban - és van háborút játékos játékos át az időt. És a harmadik fajta PvP - PvP az Astral: Astral harci hajó legénysége egymással.

Lehetséges a játékban rabolni lakókocsi?

IGEN! Rablás asztrális lakókocsi - az egyik legfontosabb szerencsejáték folyamatok az Astral! Ahogy a korszak nagy felfedezések a történelem során elérhetővé tette a kincsek távoli tájak - például arany dél-amerikai civilizációk - és a korszak Astralograficheskih felfedezések a világ Allods hozta az embereknek a lehetőséget találni rég elveszett, elfelejtett, ha nem elérhetetlen, hogy ezt a titkot, és erőteljes leletek, rejtett távoli, elveszett a Astral, a szigeteken. Kap ez nem olyan könnyű őket - Astral tudja, hogyan kell tartani a titkot - de nem elég ahhoz, hogy a kincseket, azt is meg kell hozni őket haza! Más játékosok betüremkedhetnek a zsákmányt, és kíván rendelni, hogy magam az Astral kalózkodás - egy másik veszély, hogy az elem már közvetlenül érkező játékosok.

Játékmenet rablás asztrális lakókocsi támasztja alá az a tény, hogy nem minden a termelés messze Allods lesz elérhető a játékosok egyszerre, egy részét fogják bemutatni formájában láda lehet kinyitni csak a visszatérés Rage. Éppen ezek a ládák, és gátolják a játékosok asztrális kalózok.

Miért van a grafika nem fotorealisztikus? A számítógép szeretné felhívni grafika és jobb!

Mi tekintettel a menetrend online játék szempontjából a tényleges világban, és nem csupán a felhasznált erőforrások (bár a rendelkezésre álló „Allods Online” a rendszer követelményeinek a legtöbb játékos is nagyon fontos számunkra). És az előtérben számunkra - az online univerzum hangulat: valójában a világ vélt holisztikus, azt kell megkülönböztető képességgel, meg kell, hogy legyen a lélek természetét, amely megnyilvánulhat a történelem a világ, és természetesen, az ő renderelés. És itt az utat a realizmus, nézetünk szerint, egy zsákutca - több okból is.

Először is, a számítógépes grafikai eszközökkel még mindig meglehetősen messze mi lehet az anyatermészet. És ahelyett, hogy a legújabb (és még mindig nem minden elérhető) technológiát, hogy a képet a „majdnem olyan, mint a való életben”, akkor inkább, hogy saját stílusát. Másodszor, amikor másolni a környező világ a menetrend, meg kell tartsa be a törvényeket a világ, és a többi, vagy ismét a világ nem lesz teljes. És a mi világunkban - legalábbis azt a részét, amit érzékelni látás - nem Astral, nincs varázslat, és általában ez nem így van, hiszen a világ Allods ... Mi hozzuk létre a saját univerzum, a „mese felnőtteknek” , és hisszük, hogy ki kell emelni, és a grafikai stílus.

Végül hozunk létre a játék nem egy hónap vagy akár egy év - úgy véljük, hogy a világ „Allods Online” alakul ki a virtuális térben egy pár évig. És a képzelet realisztikus grafika kerül elavultnak tekinthető egy év alatt, de a saját karizmatikus stílusát maradhat vonzó évek óta.

Mit jelent a „Allods Online” - a nemzeti játékot?

A játék „Allods Online” jön létre az első helyen játékosaink számára a magyar piacon, ami példátlan a projekt a minőség és a skála. És hívó „Allods Online” nemzeti játék, amit elsősorban két dolgot jelent.

Először is, arra törekszünk, hogy töltse ki a világ „Allods Online” történő hivatkozás a kultúra, annak érdekében, hogy a lehető legközelebb és egyértelmű, hogy a magyar játékos. És nem szintjén babák és balalajka, egyfajta emlék külföldiek -, de olyan szinten, hogy csak egy idegen, és gyakran érthetetlen. Ez lesz a mi igazi, lélegző kultúra, elnyelte a történelem és a hagyomány, és a karakter, és ezzel egyidejűleg - egy élő, dinamikus és rugalmas. Elvégre, ha megszámoljuk a balalajka jutó kiderül, hogy hosszú idő óta a legnépszerűbb hangszer haza.

Játszható faj által létrehozott hivatkozások bizonyos csoportok a társadalom, mind a jelen és a múlt. Game dalszöveg amelyek sok viccek és hivatkozások, amelyek érthető az első helyen a magyar játékosok. Lesz, persze, küldésére és a világ kultúrájának - de a lényeg, mert az összes megalakult a kulturális örökség a világ utalás, ami hozzánk a legközelebb.

És másodszor, mondván, hogy „Allods Online” - a nemzeti játék, és mi azt jelenti, hogy arra törekszünk, hogy azok a lehető leginkább elérhetővé mindenki számára - ideológiai és technológiailag és gazdaságilag.

Mi free2play? És mit jelent az, amikor azt mondják, hogy „Allods Online” lesz egy ingyenes játék?

És amikor azt mondjuk: „Allods Online” - egy ingyenes online játék, mi nem viccel! Ez a játék nincs havidíj - feladjuk ezt a havi járulékok be a játékot. És a pénzt a vásárlás a CD-lejátszó vagy a játék kliens révén a csatorna a digitális forgalmazás, akkor azt vissza a számlájára a játék boltban. És egy idő után, megjelenése után, mi fogja terjeszteni a „Allods Online” az interneten, és a magazinokban számítások - azaz ingyenes.

Diák vagyok én nem engedheti meg magának, hogy befektetni egy csomó pénzt a játék, hogy érdekel, hogy játsszon „Allods Online”? Vagy lesz, hogy kinek van több pénze, az igaz?

Valahogy minden aggódnak azok, akik nem tudnak befektetni pénzt játszani, de senki sem gondol, akik szívesen játszanak, hanem azért, mert a munka nem töltenek ennyi idő, mint a diákok. És mivel mi vagyunk az emberek maguk, egyrészt, a munka és a munka sok, és örömmel, de a másik - nagyon szereti a játékot, úgy döntöttünk, hogy helyes ez igazságtalanság. Képzeld el, milyen bosszantó, hogy engedheti meg magának, hogy jöhet számításba hetente egyszer a hétvégén - és folyamatosan kell futtatni a párt az új embereket, mert a barátok „nőtt” már ezen a héten. Valóban, a játék kell építeni az elv „aki nem dolgozik közvetlenül”?

Ezért egyrészt teszünk azért, hogy a játékosok, akik játszanak ingyen, nem sértették jogokat. De másfelől, aki tud több pénzt a játékban, sőt, a játék többet fizet „szabad játékosok”, amely lehetővé teszi számunkra, hogy a világ „Allods Online”, fejlesztésén dolgoznak, kiegészítései, az új részek.

Van egy ilyen régi anekdota:

- Azt akarják, hogy elkerüljék a gazdag, excellenciás!

- Különös ... És nagyapám akarta kerülni a rossz ... "

És így akar „Allods Online” nem volt rossz. Hogy mindenki megkapja a mi játék a világ visszatér arányban a beruházás akkor - legyen az idő, a pénz, vagy a kettő kombinációja.

Mik a követelmények és paraméterek az internetkapcsolat?

Ugyanez vonatkozik az Internet kapcsolat: miután az optimalizálás forgalmat reméljük, ez lehet játszani akár sebességgel 64 kb / s. Azonban, mint bármely más online tartalmak, egyértelmű, hogy a jobb a kapcsolat sebessége, annál kényelmesebb fogja érezni magát.

Mi történik, ha ugrik az asztrális síkon?

A karakter meg fog halni. És nem csak azért, mert a „nagy” esett, de főleg azért, mert az asztrális - olyan anyag, ragadozó. Ő nem csak veszélyes, ez - az agresszor. Így ugrik a Astral - a biztos halált.