Allods mi ez

Meg kell vizsgálni, a pontosság a tények és az információk pontosságát az ebben a cikkben.
Az oldalon a vita kell magyarázat.

Egyszerre egy világ hatalmas üstökös csapódott és osztott szét. És elkezdett felszívja az asztrális töredékek ezen a világon. Magee is megállt asztrális és mivel mágusok tartsa sziget néven vált ismertté a nagy varázslók. Minden szabad birtok által megtartott abszorpciós astralum élő erről Nagy Mágus. Nagy Mágus nem hagyja el Allod, de azon belül van felruházva gyakorlatilag korlátlan hatalom. Ő egyszerre tulajdonos és a fogoly Harag. Mások között utazik, szabad birtok segítségével teleportálás - Rögzített portálok. különleges amulettek és varázslatok nagy mágus. Allods lakott, más, mint az emberek, a különböző fantasy lények: manók. kannibálok. Orkok. gyíkok. sárkányok. goblinok és t. d.

Amellett, hogy a korlátozott területen, szabad birtok nem különbözik a „normál” területek: mindegyikre jellemző, hogy az éghajlat. növény- és állatvilágot. szintjén a társadalmi-gazdasági fejlődést.

Lakosok használja, hogy képesek élni magic (varázsigék, könyvek, tekercsek) és mitikus anyag - Mithril. adamantium. gyémánt ( "kristály").

Ideiglenes referenciapontot az Allods van Cataclysm - osztott a bolygó egymástól.

Történelem és kronológia

) Kania Modern, Modern Hadagan, jön Battle of the Gods
  • (1010

    ) Az elején a korszak a magán-szigetek

  • A játékok keveréke RPG és a valós idejű stratégiai (taktikai RPG nem tartoznak hiánya miatt a körökre osztott harc, illetve az egyszerűsített modell). Játékmenet hasonló RTS. valós időben, a játékos irányít egy csoportja karakterek a játék kártyát a felülnézet. Kétdimenziós térkép, ami tükröződik a rálátás és a karakter sebességét.

    Minden karakternek van az alapvető jellemzői az RPG: jellemzői, egészségügyi / mana. .. öltözési / varázslatok, stb azonban vannak korlátai, és „egységek” inherens stratégiák: 4 alapvető jellemzői (erő, gyorsaság, lélek, a szellem) választjuk elején és a játék során alig változott. Továbbá, az első játék a sorozat karakterek mereven felosztva harcosok és mágusok (képviselő két „típusú egységek”).

    Mivel a játék előrehaladtával a sorozat több shying el a stratégia és megközelítés a taktikai RPG: ha az első játék volt, lehetséges, hogy mindkét ellenőrzése alatt több mint egy tucat „egységek” a második - nem több, mint 10 (szövetségesek nélkül néhány küldetések), sőt, nem minden küldetés, és a harmadik volt állítva egy kemény korlátot 3. is küldetések egyre nagyobb hangsúlyt fektet a hatékony irányítás egy kis erő (jellemző taktikai játék), a harmadik része ennek rendszere bevezetésre került szünet és továbbfejlesztett modell harc (a képesség, hogy elérje hátulról vagy különböző testrész - is jellemző taktikai játékok). Ezen kívül, látva nagy sikert lopakodó akciójáték műfaját. A fejlesztők tegye a játékot, és az elemek a műfaj ( „neubivaemye” ellenség kapcsolatos feladatokat észrevehetetlen mozdulatok, ugyanaz a hit mögül).