Basics jam ellenőrzés

Basics jam ellenőrzés

Központi üti a golyó elég, hogy elsajátítsák a kuplung tárgyat el. És ha az olvasó kinyitotta a könyvet, csak hogy megtanulják, hogyan kell küldeni egy tárgy el van zsebre, akkor ismeri a gondolattal, vágás, akkor azonnal elkezd játszani. Valóban, sok amatőr biliárd - ez csak szóló, a golyó, és nem több. Ezek a „játékos” nem is tudja, hogy a golyó elvileg lehet és kell szabályozni, és az a hely megáll könnyű irányítani.

Koncentrálva minden erőfeszítéseit szóló tárgy labda, gondatlan játékosok minden alkalommal, amikor egy darab könyörögni mögé a végszó labda marad a rövid oldalon, egy kicsit egy útra, és így tovább. P. Mintha nem vezeti őt mozogni. Nem számít, hogy milyen fontos a nagy teljesítmény és pontosság sztrájk, egy komoly játék ez, sajnos, nem elég. Kőműves válik félelmetes fegyver csak együtt felügyeleti és ellenőrzési technológia csomagolva: ez nem csak azért szükséges, és nem is annyira a cserepes a golyó a zsebébe a magyar bilyarle hogyan lefolytatására pozicionális játék - a sarokköve a zsebében biliárdjátékokra, hogy a magyar biliárd, medence vagy „snooker ”. ember játék ismert megfigyelési és ellenőrzési finomság tele tapasztalatlan szerető - olyan, mint egy párbaj karate mesterek udvar verekedő, elfelejt csak egy hit - egy söpörni az állkapocs.

Azonban ez nem csak az eredmény. Ha már elsajátította a vezérlő és menedzsment technológia feltárja számunkra a rendkívüli szépsége és valóban korlátlan lehetőségeket helyzeti játék, az ő mély szellemi aspektusait. A játék egyre érdekesebb, értelmes. Ön képes lesz arra, hogy az összes a képzelet és a képességek. Valóban kedvéért nem szükséges, hogy keményen dolgozik?

A kontroll és a menedzsment egy kis különbség.

Mindazonáltal hadd magyarázza, hogy az irányítás kifejezés olyan technikák, amelyek lehetővé teszik, hogy az utat, az irányt és jellegét a mozgás a golyó előtt vagy az ütközés után a tárgy labdát, vagy párna. És ellenőrzés alatt - képes megállítani a golyó egy adott ponton a játékfelület. Mindkettő egyformán fontos.

Nakata, megáll, és vissza vonalak - a három pillér, amelyen nyugszik az egész jam-ellenőrzési technológia. És kezdő kell, először is, hogy megtanulják ezeket a technikákat. Magától értetődik, hogy a dobon ki fog derülni az esetben, ha a golyó után frontális ütközés megtartják a felső forgatás: stop - ha a dákó idején az ütközés nem fog a felső vagy alsó elveszíti a forgás miatt a súrlódás a ruha; és végül a srác - ha a golyó az ütközés után is elegendő, hogy megtartja az alsó forgatást. Végzésekor gördülő át, általában alkalmaznak a felső fele a golyó: minél magasabb az alkalmazott stroke, minél erősebb a vett dákó felső forgatást. Amikor a késések, és fordítva, az alsó bélyeg alkalmazzák, annál erősebb az alacsonyabb forgási továbbítjuk dákó.

Nem szabad elfelejteni, hogy az alsó backspin és a srác - nem ugyanaz a dolog, bár a biliárd irodalom, ezek a fogalmak reménytelenül összekeveredtek egymással.

Az alján a golyó backspin - szükséges, de nem elégséges feltétele a végrehajtására halogatás. Másrészről, az alsó backspin használják nem csak a backstag (például, lehetőség van arra, alatt leáll).

Annak érdekében, hogy a golyó kell lennie meglehetősen alacsony forgási gyorsan és simán „kivágták” a mozgás csukló támogatása. De ez is fél siker, ha minden erőfeszítéseket összpontosítani csak így egy csavar, a srác nem fog működni. Alsó sebesség nem lesz képes közvetíteni, hogy a tárgy labdát, akkor nagyon gyorsan „enni” a súrlódás a ruhával. Ennek legfőbb feltétele végrehajtásának halogatás hogy amellett, hogy erős forgását az alsó golyó kell adni erős skolzeschee mozgást.

Előzetesen is vonatkozik számos kulcsfontosságú műszaki ellenőrzési módszerek és ellenőrzési és golyóval van használni, amikor a sokféle kimenet, fogadási, sokk oldalról, a sygryvanin golyó a zsebében a „Moszkva piramis” és „Americana”. Elöljáróban - el van tolódva kick-twist zsúfolt, ezért elsősorban abból a célból, bővítésére vagy szűkítésére a visszaverődési szög a golyó oldalról. Bővíteni oldalra szögek használt futtató csavar szűkülése - kezdettől fogva a csavarra. Megjegyzés: eleve a medencében, mint általában, használni nem szerzi az objektum labdát, és a kijárat a következő labdát. Bár a szerep rendkívül magas az elején a játék a kimenetek, a tapasztalat azt mutatja, hogy a kevesebb használata eleve a kevésbé hiányzik a zsebében. A kezdeti jár mellékhatások, amely megváltoztathatja a mozgásának iránya a golyó, - ezek erősen nyilvánvaló különösen, amikor a csap megdöntött Cue (ún hatása tömeg). Azonban, amikor ütött, vízszintesen elhelyezett dákó jelentkezik enyhe eltérés pályája a golyó a rálátás miatt lökésimpulzus a központ a golyó. Más szóval, a jobb eleve úgy golyó egy kicsit balra, a bal - egy kicsit jobbra. Ezért a jog gyakorlásának célja pont eleve jobb shift kissé jobbra, és a teljesítménye elhagyta a kezdetektől - egy kicsit balra.

Hangsúlyozzuk, hogy a kezdeti fejlődési szakaszában a szakterületen nem kap részt fúj legkülső részei zsúfolt, mert oldalsó ütközés tolódva fenntartani a stabil kapcsolatot a végszó címkék nehezebb lekvárral. És a keményebb, erősebb és ütést alkalmaznak a központ. Már említettük, hogy a matricát kell melit különleges Biliárdkréta és továbbítása backspin Melilla, meg kell nagyon óvatosan, különben helyett a csavar viszont Kicks. Továbbá fontos a helyes félgömb alakú matrica nyújtó „csukló” kapcsolatot.


A puhaságát és simaságát hatásának támogatás

Jó párnázás és sima támogatás lehetővé teszi, hogy fenntartsák a kapcsolatot a golyó matricák - átviteli backspin ezek a tényezők kétszeresen is fontos. És pihenés a csukló és kéz támogatása különleges szerepet játszanak. Miért ököl? Mindannyiunknak legalább egyszer az életében omló kerékpár: mindenki tudja, hogy az impulzust, hogy ne a központ és a tőle (vagyis van tolódva). Próbáld határozottan támogassák a kerék ütés - nem történik semmi. Ha csatlakozni az ecset és ismételjük meg a mozgás, a hatása az lesz, egészen más. Ha küld egy csavar - hasonló a helyzet.


Javítás fúj oldalról

Az összes fenti módszereket, amelyek célja a ponton vagyunk, összhangban a törvényi geometria.

A gyakorlatban úgy kell figyelembe venni a boresight olyan tényezőket, mint a rugalmasságát a gyöngyöt, pont sztrájk a golyó, és ezért forgását, a labda sebességét és t. D. tartjuk ezeket a tényezőket részletesebben.

Az oldal már nem olyan, mint egy tükör fényvisszaverő esetén a fény. Így a törvény az egyenlő a beesési szög és a visszaverődési szög a nem mindig alkalmazható a biliárd. A labda után ütő a fórumon szerez forgómozgást és egy kicsit eltér a tervezett mozgási útvonalát, azt kell figyelembe venni, azaz a cél egy olyan ponton, amely kissé közelebb a golyó.

Meghatározása után, amelynek célja pont található a hálózati oldalon, akkor mozog a vonal összeköti a „gyémánt” - ez elég ahhoz, hogy ellensúlyozza a befolyását oldalütközés (22. ábra).


Hogyan verte a biliárdot

Az összes példa az általunk azonosított, mint a labda „pont”.

Természetesen a biliárd golyó nem pont: ezek átmérője 57,2-68 mm. A golyók rendszerint közel az oldalon. Ha célunk egy adott ponton, a golyó a kapcsolatot egy párnát történik kissé balra (a parttól felével egyenlő átmérője a labda) a tervezett pont. Hogy lehet semlegesíteni, amelynek célja egy pont található a gyémánt (ha a golyók elegendő távolságra). Ebben az esetben, egy tárgy labda viszonylag közel a tábla, de a hozam még mindig: kiszorítja a célpont oldala mentén felé a golyó fele a labda átmérője, figyelembe véve a befolyása a gyöngy (ábra. 23).


Hogyan verte a biliárdot

Pont sztrájk a végszó

Ha a golyó kölcsönöz transzlációs, rotációs vagy kombinált mozgást, ez tükröződik a gyöngy különböző szögekben. A teljesítménye Abrikol általában használ egy könnyű előregörgető a labdát gördülő természetes módon, és nem hullámos vagy nyírni, vagy ha eltalálja a fedélzeten visszaverődés szöge nem természetes. Erős növekedés festékmentesítéshez pálya eltérése, ami kompenzálja a szorosabb látvány. Guy elutasítja labda után üti a tábla irányába a játékos - ez lehet kompenzálni azáltal, hogy a látvány pont egy kicsit tovább. Bármely oldalra legfigyelemreméltóbb kizsaluzáskor ellen a gyöngy. Abrikol nehéz kettős utolsósorban azért, mert az a tény, hogy a végrehajtás során a labdát kap oldalirányú forgómozgást véletlenül.

A kezdeti gurul (jobb felső vonal oldalra és óramutató járásával ellentétes irányban körül a golyó ábrán. 24) - egy természetes forgása kapott chock egy szögálláshoz a fedélzeten. Ez eleve jó a teljesítménye a triplett és truabana. Esetünkben után üti a labdát kijjebb mentén - ez a hatás lehet kompenzálni szorosabb szemmel.


Hogyan verte a biliárdot

Bal oldalra (. 25. ábra) adja a labdát természetellenes forgatás: megnyomása után az oldalán megy közelebb a lejátszót.


Hogyan verte a biliárdot

Ennek megfelelően, a helyzet változni fog hosszú távon.

Mint már említettük, a teljesítménye Abrikol általában használ egy könnyű orsó. Erősebb csökkenti a fényvisszaverődést, szög, lövés (a srác kezdetén, majd a fenti példákban), mivel az ütközés pillanatában, amíg érintkezik a fedélzeten dákó csúszik a ruhát, és nem szerez természetes forgása. Az ütközés pillanatában, az oldalán az utóbbi nem csak tükrözi a végszó, hanem sűrített (esetünkben a jobb oldalon). Felegyenesedve, a tábla tájékoztatja a visszafelé mozgása Cue (ábra. 26).


Hogyan verte a biliárdot

Elvégzésében támadások tárgya golyó ki kell választani az úgynevezett valódi pont elől. Képzeljünk el egy vonalnak közepén a zsebében, hogy a központ egy tál játék (ábra. 27).


Hogyan verte a biliárdot

Az M pont található a oldalon a labdát, és az igaz ütközési pont: az érintkezik megesik mindkét golyó az ütközés labda a zsebében. Hogy megkönnyítse a helyét egy adott pont meg tudja becsülni a végszó, hogy egy csók a zsebében egy labdát játszott, majd gyógyítani „saját” (amint az szokásos kezdő). Tapasztalt sportolók első pillantásra pontosan meghatározzák a biztos pontot, és az okoz pontos ütéseket.

Azonban a megfelelő bányásszák labdák, hogy meghatározza azt a pontot a látvány nem elég: meg kell még képes megütni a labdát rendesen. Ehhez viszont szükség van, hogy teljes mértékben koncentrálni a következő sztrájk, próbálja fedezni a szemét a képzeletbeli mozgásának útjába „saját” és az „idegen”, és így megfigyelés 2-4 suhog, biztosan megtaláljuk a végszó, hogy a megfelelő pontot. Néha a kezdő játékosok célja egy hosszú idő, így akár több mint 5 stroke dákó - ennek eredményeként a sztrájk lesz „rossz”, és a labdát a lyukba nem kap. Ez azért van, mert a csúcspontja az ütközés előtt azok néhány másodperc, amely alatt a játékos legnagyobb erőlködés a figyelmét, és ha az idő, amelynek célja, hogy húzza meg, még az ütközés előtt bekövetkezik rendszeres izomlazító és a látás, és a hatás nem kapunk eredményt.