Beviteli eszközök

Beviteli eszközök

Billentyűzetet. Univerzális adatbeviteli eszköz egy billentyűzet (ábra. 4.9). A billentyűzet lehetővé teszi a bejegyzés számszerű és szöveges információkat. Szabványos billentyűzet 104 gombok és tájékoztassák 3 mód jelzőfény a jobb felső sarokban.

A koordináta beviteli eszköz. Ahhoz, hogy adja meg a grafikus információk és a grafikus felület program a koordináta információkat beviteli eszköz: manipulátorok (egér, trackball), érintőpanel, a touchpad és grafikai tablettát.

Ábra. 4.9. billentyűzet

Az opto-mechanikus manipulátorok egér és a trackball fő működési test egy masszív ballon (fém, gumi fedett). Az egér úgy forog, miközben mozog a teste egy vízszintes felületre, míg a trackball forgatjuk közvetlenül kézzel.

A forgatás a labdát továbbítjuk két tengely műanyag, amelyek helyzetét olvassa nagy pontossággal infravörös optocsatolók (azaz pár „Tel-svetoizlucha fotodetektor”), majd alakítható át villamos jelet mozgását vezérlő az egér mutatót a monitoron. A fő „ellenség” az egér a szennyezés, de olyan módon, hogy foglalkozzon vele -, hogy egy speciális „egér” pad.

Jelenleg széles körben használt optikai egér, amelyben nem mechanikus alkatrészek. Egy fényforrás elhelyezve egér felületét megvilágító, és a visszavert fényt rögzítik egy fotodetektor és alakítjuk a kurzor mozgásának a képernyőn.

Felbontás egerek jellemzően körülbelül 600 dpi (dot per inch - dpi). Ez azt jelenti, hogy ha mozog az egér 1 inch (1 inch = 2,54 cm) az egérmutatót a képernyőn mozog 600 pontot.

Vezérlők általában két vezérlő gombok, amelyeket, ha dolgozik, grafikus programokat. Jelenleg voltak az egerek egy extra kerék található, amely a gombok között. Úgy tervezték, hogy felfelé vagy lefelé nem illik teljesen a képernyőn képeket, szöveget vagy web-oldalakat.

A jelenlegi modell Egerek gyakran vezeték, amely a számítógéphez csatlakoztatott kábel használata nélkül (ábra. 4.10).

Ábra. 4.10. Manipulátorok optikai vezeték nélküli egér és trackball

A hordozható számítógép helyett a manipulátorok érintőpanel touchpad (egér és a trackball angol szó TouchPad), amely egy téglalap alakú panel, amely érzékeny a mozgás az ujját, és ujj nyomja. Mozgassa az ujját az érintőpad felületén alakítjuk mozgatni a kurzort a képernyőn. Megérinti a touchpad felületére megegyezik a gomb az egér gombját.

grafikai tabletta (ábra. 4.11) használunk rajzoláshoz és kézírás. Egy speciális toll rajzolni, festeni rendszer, megjegyzések és aláírásokat az elektronikus dokumentumokat. A minőségi grafika tabletta jellemzi felbontás, amely mért Ipi (sorok per inch - vonalak per inch) és a képesség, hogy válaszoljon a nyomóerő a tollat.

Ábra. 4.11. grafikus tábla

A tabletták jó felbontás eléri 2048 Ipi (toll mozgását a tabletta felületét 1 inch felel meg 2048 pont a mozgás a képernyőn) száma és a színátmenetek érzékelhető rákattint a toll 1024.

Scanner. Optikai viszi be a számítógépet, és át egy számítógépes formában képek (fotók, rajzok, csúszda), valamint a szöveges dokumentumok egy szkenner segítségével (ábra. 4.12).

A beolvasott képet fehér fénnyel (fekete-fehér szkenner), vagy három szín (vörös, zöld és kék). A visszavert fényt vetített a vonalon fénysorompó ami mozog egymás olvas egy képet, és átalakítja azt egy számítógépes formátumban. A beolvasott kép száma megkülönböztethető színek elérheti tízmilliárd.

felismerő rendszer lehetővé teszi, hogy szöveges információt a beszkennelt szöveget egy képet egy szöveges formátumban. Ezek a rendszerek képesek felismerni a szöveges dokumentumok különböző nyelveken képviselt különböző formákban (pl táblázatok), valamint a különféle nyomtatási minőség (kezdve a gépelt dokumentum).

A felbontás a szkenner 600 dpi vagy nagyobb, azaz a szalag 1 inch hosszú szkenner képes felismerni a 600 vagy több pontot.

Ábra. 4.13. Web-kamera és digitális fényképezőgép

Digitális fényképezőgépek lehetővé teszik, hogy kiváló minőségű képek felbontása 2272x1704 pixel maximum (akár 3,9 millió pixel). A fényképek tárolásához használt flash memória modulok és a merevlemez meghajtók nagyon kis méretű. Vedd meg a képeket a számítógép merevlemezére lehet tenni csatlakoztatja a fényképezőgépet a számítógéphez.

Ha telepíti a számítógépre egy speciális kártya (TV-tuner), és csatlakoztassa a bemeneti a TV antenna, lehetővé válik, hogy megtekinthesse TV adásokat közvetlenül a számítógépre.

Hangkártya. Hangkártya hangot állít átalakítás analóg-digitális. Bemeneti audio információt egy mikrofon segítségével, hogy a dugók a hangkártya bemenet. Hangkártya is képes előállítani a hangot (a memóriájában tartalmazza a hangok különböző hangszerek, ő játszhat).

Sok hangkártya különleges játék port (GAME-port), amely összeköti a játékvezérlők (joystick), amelyek célja az egyszerű kezelése során a számítógépes játékok.

Megfontolandó kérdések

1. Mik a főbb csoportjai gombokat a billentyűzeten lehet azonosítani és mi a célja?

2. Melyek a különböző koordináta beviteli eszközök és mi a működési elve?

4.5. Kísérletileg a felbontást az egérrel. Hasonlítsa össze a megadott érték a műszaki specifikáció.