Mi a bitmap 1
Ellentétben BkBitmaps. amelyek statikus képek, Bitmap (Bitmap) lehetővé teszi, hogy egy kép mintázata változik a megfigyelés során. Minden bitmap köthető képek listáját, a saját feltételei szerint. Ily módon, amikor a feltétel bekövetkezik, a sablon (megfigyelés során fázis) látható a megfelelő kép vagy animáció.
ID. Ez jelzi azt a számot, amely felhasználható alkatrészek azonosításához.
Bal (Left). jelzi a vízszintes helyzetben a bal felső sarokban a bitmap (pixelben).
Top (felső). jelzi a függőleges helyzetben a bal felső sarokban a bitmap (pixelben).
Szélesség (Width). bitmap jelzi a szélessége (pixelben).
Magasság (Height). Ez meghatározza a magassága a bitmap (pixelben).
Leírás. egy rövid leírást a bitmap (maximum 150 karakter). A leírás jelenik meg, ha rákattint a jobb gombbal a komponens a megfigyelés során. Ha a leírás azt szeretnénk, hogy egy új sorban a megjelölés
Kurzort. Itt jelezte, milyen formában a kurzort, hogy legyen, ha lebeg az egeret a Bitmap. Hat lehetőség: alap, fehér, piros, sárga, click, dupla kattintással (a részleteket lásd a kurzor táblázatban.).
Comp-én a képen látható. (Bitmapstates). Itt jelezzük bitmap képeket és feltételekkel. Válassza ki a képet, kattintson az állapotsoron tulajdonságai: egy ablak jelenik meg az alábbiak. A bal oldalon az ablak mutatja a képeket vagy animációkat, amelyek megtalálhatók a bitmap, amikor az ő állapota aktív lesz, és a listát a feltételek, amelyek meghatározzák, ha az állapot kell aktívnak. Új állapot, nyomja meg a Hozzáadás gombot (Add). válasszon ki egy képet (BkBitmap BkBitmap) párbeszédablak. Miután kiválasztotta a képet, ez egészül ki a táblázatban nem feltételekkel. Lehetőség van, hogy menjen vissza gombokkal a Kép szerkesztése (válassza ki az új kép) és törlése (törölni egy állapotot a listán). Rendezése a Bitmap államok akkor használja a gombokat a nyilak a jobb felső sarokban.
Ha kiválasztunk egy képet, akkor azt ki feltétel nélkül. Lehetőség van arra is, hogy változtassa meg a kép editImage gombot (válassza ki az új kép) és törlése gombot (hogy távolítsa el a lista állapotát). Rendezéséhez feltételek bitmap, akkor kell használni a nyíl gombokat a jobb felső sarokban.
Megjegyzés: vizsgálati feltételek fordulnak elő abban a sorrendben kezdve a felső és az alsó, így amikor aktiváló semmilyen körülmények azt mutatják, a megfelelő képet, és a fennmaradó alsó feltételek nem bejelölve.
Amint azt az alábbi ábra mutatja, az egyes állapotok meghatározására van szükség egy kép vagy minden fotogramjai a megjelenő animációt, ha az állapot válik aktívvá. Ha meghatározott több mint egy fotogram, akkor is változtatni az animáció ciklust.
Bekezdésben Editconditions meghatározhatja azokat a feltételeket, amelyek az aktív képet, nyomja meg a gombot Editconditions. hogy nyissa ki a párbeszédablak az alábbiak szerint. Az alábbi lista a feltételeket a kiválasztott, az előző ablakba.
Még ebben az esetben lehetőség van felvenni, törölni, szerkeszteni, mozgatni vagy jelenlegi körülmények között. Kattintson a Hozzáadás gombra, vagy változtatásokat, egy párbeszédablak az alábbiak szerint.
Először is ki kell választani egy sablont változó ellenőrizni fogja az állapotot. Akkor ki kell választania, hogy milyen típusú vizsgálati körülmények között (a lista a lehetséges körülmények között), és az értéke, hogy az összehasonlítás. Megjegyezzük, hogy a lista a lehetséges körülmények típusától függ a kiválasztott változók, míg az érték attól függ, hogy milyen típusú a kiválasztott változók és a vizsgálati körülményeket (például, ha a változó - string értéket össze kell hasonlítani kell húr.). Lehetséges feltételeket minden típusú változók esetében az alábbi táblázatban.
Az utóbbi típusú körülmények (csak numerikus «Numerica l», tagjai «tagjai» változók) érték összehasonlítás - 32 bites maszk, ahol meg lehet tenni az „x” kisebb bit.
Színes csere. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a színét csere bitmap. Három lehetőség közül választhat:
• Nincs (None): nincs szín csere nem kerül végrehajtásra
• Átlátszó színes (átlátszó szín): lehetővé teszi, hogy meghatározza a színét, hogy átlátszó lesz. A hátteret a bitmap jelenik meg, ahol van ez a szín bitmap. Ez a lehetőség akkor hasznos, ha kell egy kis bitképeknél a sablon, hogy szolgáltassanak információt a tárgyak mögött (riasztók, anomáliák, ...)
• Cserélje (Cserélje ki a színes ... hogy ...): Ezzel az opcióval megadható a szín helyett egy másik szín bitmap
A megfelelő kezelése átlátszó szín és cserélje színek, akkor érdemes használni a bitmap 256 színű.
Ha egy áttetsző színű (átlátszó szín) bitmap mérést kell alkalmazni az eredeti színeket.
A sajtó. kifejezés alatt azt értjük, hogy a műveleteket végeznek, amikor a felhasználó megnyom egy gombot. Az alábbi ábrán az ablak, amely meghatározza a műveletek listáját elvégzésére:
Hívás funkció (függvényhívás): nyomja meg a gombot, hogy hívja a kijelölt funkciót.
Stop funkció (stop funkció): Nyomja meg a gombot, hogy megállítsa a kijelölt funkció (ha fut).
Nyílt template (nyitott mintázat): nyomja meg a gombot, hogy megnyissa a jelzett sablont.
Bezár sablon (template bezár): nyomja meg a gombot, hogy bezárja az aktuális sablont.
Alkalmazza változtatások (vonatkoznak): nyomja meg a gombot a változtatások alkalmazásához összes elemében azonos szinten (párhuzamos), és egy magasabb szintű (függő) gombokat kell megerősíteni (az új érték lesz írva a változók).
Módosítások visszavonása (visszavonás a változások): nyomja meg a gombot, hogy vonja vissza a módosításokat az összetevői ugyanazon a szinten (párhuzamos) és a magasabb szintű (függő) gombokat meg kell erősíteni.
A kettős. sajtó. Ez határozza meg a sablon nevét, ami annak köszönhető, hogy nyissa meg dupla kattintással a bitmap.
TAV számát. ez - egy szám, amely jelzi a sorrendet, amelyben a választásokat tartják a komponenst a komponens futás közben megnyomja a TAB billentyűt. aktív ellenőrzés lesz a következő sorrendben adjuk meg ezt az ablakot.
Xanimatsiya. ez - az X koordináta (pixel) a bitmap. Ezen funkció segítségével teheti Bitmap vezetési minta segítségével a pozíció adta ezt a számot. A 0 érték felel meg a bal szélén a sablont.
Yanimatsiya. jelentése - Y koordináta (pixel) a bitmap. Ezen funkció segítségével teheti Bitmap mozgó minta segítségével a pozíció adta ezt a számot. A 0 érték felel meg a felső széle a sablon.
Show. A tárgy is látható, ha igaz legalább az egyik meghatározott feltételek ezen a területen. Az objektum mindig látható, ha nincs feltételek nincsenek meghatározva.