Mi a bitmap 1

Ellentétben BkBitmaps. amelyek statikus képek, Bitmap (Bitmap) lehetővé teszi, hogy egy kép mintázata változik a megfigyelés során. Minden bitmap köthető képek listáját, a saját feltételei szerint. Ily módon, amikor a feltétel bekövetkezik, a sablon (megfigyelés során fázis) látható a megfelelő kép vagy animáció.

ID. Ez jelzi azt a számot, amely felhasználható alkatrészek azonosításához.

Bal (Left). jelzi a vízszintes helyzetben a bal felső sarokban a bitmap (pixelben).

Top (felső). jelzi a függőleges helyzetben a bal felső sarokban a bitmap (pixelben).

Szélesség (Width). bitmap jelzi a szélessége (pixelben).

Magasság (Height). Ez meghatározza a magassága a bitmap (pixelben).

Leírás. egy rövid leírást a bitmap (maximum 150 karakter). A leírás jelenik meg, ha rákattint a jobb gombbal a komponens a megfigyelés során. Ha a leírás azt szeretnénk, hogy egy új sorban a megjelölés

Kurzort. Itt jelezte, milyen formában a kurzort, hogy legyen, ha lebeg az egeret a Bitmap. Hat lehetőség: alap, fehér, piros, sárga, click, dupla kattintással (a részleteket lásd a kurzor táblázatban.).

Comp-én a képen látható. (Bitmapstates). Itt jelezzük bitmap képeket és feltételekkel. Válassza ki a képet, kattintson az állapotsoron tulajdonságai: egy ablak jelenik meg az alábbiak. A bal oldalon az ablak mutatja a képeket vagy animációkat, amelyek megtalálhatók a bitmap, amikor az ő állapota aktív lesz, és a listát a feltételek, amelyek meghatározzák, ha az állapot kell aktívnak. Új állapot, nyomja meg a Hozzáadás gombot (Add). válasszon ki egy képet (BkBitmap BkBitmap) párbeszédablak. Miután kiválasztotta a képet, ez egészül ki a táblázatban nem feltételekkel. Lehetőség van, hogy menjen vissza gombokkal a Kép szerkesztése (válassza ki az új kép) és törlése (törölni egy állapotot a listán). Rendezése a Bitmap államok akkor használja a gombokat a nyilak a jobb felső sarokban.

Ha kiválasztunk egy képet, akkor azt ki feltétel nélkül. Lehetőség van arra is, hogy változtassa meg a kép editImage gombot (válassza ki az új kép) és törlése gombot (hogy távolítsa el a lista állapotát). Rendezéséhez feltételek bitmap, akkor kell használni a nyíl gombokat a jobb felső sarokban.

Megjegyzés: vizsgálati feltételek fordulnak elő abban a sorrendben kezdve a felső és az alsó, így amikor aktiváló semmilyen körülmények azt mutatják, a megfelelő képet, és a fennmaradó alsó feltételek nem bejelölve.

Mi a bitmap

Amint azt az alábbi ábra mutatja, az egyes állapotok meghatározására van szükség egy kép vagy minden fotogramjai a megjelenő animációt, ha az állapot válik aktívvá. Ha meghatározott több mint egy fotogram, akkor is változtatni az animáció ciklust.

Mi a bitmap

Bekezdésben Editconditions meghatározhatja azokat a feltételeket, amelyek az aktív képet, nyomja meg a gombot Editconditions. hogy nyissa ki a párbeszédablak az alábbiak szerint. Az alábbi lista a feltételeket a kiválasztott, az előző ablakba.

Mi a bitmap

Még ebben az esetben lehetőség van felvenni, törölni, szerkeszteni, mozgatni vagy jelenlegi körülmények között. Kattintson a Hozzáadás gombra, vagy változtatásokat, egy párbeszédablak az alábbiak szerint.

Mi a bitmap

Először is ki kell választani egy sablont változó ellenőrizni fogja az állapotot. Akkor ki kell választania, hogy milyen típusú vizsgálati körülmények között (a lista a lehetséges körülmények között), és az értéke, hogy az összehasonlítás. Megjegyezzük, hogy a lista a lehetséges körülmények típusától függ a kiválasztott változók, míg az érték attól függ, hogy milyen típusú a kiválasztott változók és a vizsgálati körülményeket (például, ha a változó - string értéket össze kell hasonlítani kell húr.). Lehetséges feltételeket minden típusú változók esetében az alábbi táblázatban.

Mi a bitmap

Az utóbbi típusú körülmények (csak numerikus «Numerica l», tagjai «tagjai» változók) érték összehasonlítás - 32 bites maszk, ahol meg lehet tenni az „x” kisebb bit.

Színes csere. Ez lehetővé teszi, hogy meghatározza a színét csere bitmap. Három lehetőség közül választhat:

• Nincs (None): nincs szín csere nem kerül végrehajtásra

• Átlátszó színes (átlátszó szín): lehetővé teszi, hogy meghatározza a színét, hogy átlátszó lesz. A hátteret a bitmap jelenik meg, ahol van ez a szín bitmap. Ez a lehetőség akkor hasznos, ha kell egy kis bitképeknél a sablon, hogy szolgáltassanak információt a tárgyak mögött (riasztók, anomáliák, ...)

• Cserélje (Cserélje ki a színes ... hogy ...): Ezzel az opcióval megadható a szín helyett egy másik szín bitmap

A megfelelő kezelése átlátszó szín és cserélje színek, akkor érdemes használni a bitmap 256 színű.

Ha egy áttetsző színű (átlátszó szín) bitmap mérést kell alkalmazni az eredeti színeket.

A sajtó. kifejezés alatt azt értjük, hogy a műveleteket végeznek, amikor a felhasználó megnyom egy gombot. Az alábbi ábrán az ablak, amely meghatározza a műveletek listáját elvégzésére:

Hívás funkció (függvényhívás): nyomja meg a gombot, hogy hívja a kijelölt funkciót.

Stop funkció (stop funkció): Nyomja meg a gombot, hogy megállítsa a kijelölt funkció (ha fut).

Nyílt template (nyitott mintázat): nyomja meg a gombot, hogy megnyissa a jelzett sablont.

Bezár sablon (template bezár): nyomja meg a gombot, hogy bezárja az aktuális sablont.

Alkalmazza változtatások (vonatkoznak): nyomja meg a gombot a változtatások alkalmazásához összes elemében azonos szinten (párhuzamos), és egy magasabb szintű (függő) gombokat kell megerősíteni (az új érték lesz írva a változók).

Módosítások visszavonása (visszavonás a változások): nyomja meg a gombot, hogy vonja vissza a módosításokat az összetevői ugyanazon a szinten (párhuzamos) és a magasabb szintű (függő) gombokat meg kell erősíteni.

A kettős. sajtó. Ez határozza meg a sablon nevét, ami annak köszönhető, hogy nyissa meg dupla kattintással a bitmap.

TAV számát. ez - egy szám, amely jelzi a sorrendet, amelyben a választásokat tartják a komponenst a komponens futás közben megnyomja a TAB billentyűt. aktív ellenőrzés lesz a következő sorrendben adjuk meg ezt az ablakot.

Xanimatsiya. ez - az X koordináta (pixel) a bitmap. Ezen funkció segítségével teheti Bitmap vezetési minta segítségével a pozíció adta ezt a számot. A 0 érték felel meg a bal szélén a sablont.

Yanimatsiya. jelentése - Y koordináta (pixel) a bitmap. Ezen funkció segítségével teheti Bitmap mozgó minta segítségével a pozíció adta ezt a számot. A 0 érték felel meg a felső széle a sablon.

Show. A tárgy is látható, ha igaz legalább az egyik meghatározott feltételek ezen a területen. Az objektum mindig látható, ha nincs feltételek nincsenek meghatározva.