Mivel vetített felületén a mennyiség, vvvv

Ezt az oldalt szentelt összefüggő problémák megoldására a nyúlvány háromdimenziós felület, a legegyszerűbb módon. Főbb pontok:

Mivel a legegyszerűbb módon -, hogy torzítás „kézzel”, az eredmény nem lesz tökéletes, de a minőség függ a gondozás és a türelem.

Fent bizonyos kulcsfontosságú pontokat egy közös problémája: a kombinációja a helyzet a tárgy a térben (forgásszög és a távolság a tárgy), egy projektor optikai tulajdonságai (szélesség optika lencse shift) és a látószöget az objektum.

A film alapján számítógépes grafika és speciális effektusok, a „beállítás” ( „match mozgó”) vagy a „követés” ( „kamera követési”) leírja a problémát, pontos nyilvántartása valós filmre jelenetek hozzá később a számítógépes grafika. Ahhoz, hogy megoldja ezeket a problémákat, sok speciális programok, például a (boujou. 3d egyenlíteni.) Azt, hogy az élet könnyebb alkotók a vizuális hatásokat.

Ahhoz, hogy hozzon létre egy kiterjesztett valóság (kombinálásával sugárzott jelenetek a számítógépes grafikával, valós időben) használunk, például ARToolKit (a csomagban vvvv van egy beépített bővítmény ARTK + Tracker. És a vállalatok, mint a domeprojection ajánlat kivetítő funkció automatikus kalibráció. De mivel vvvv nincs csomópontok létrehozása valami hasonló, vagy még ez. kézi beállítás kombinálásával kiemelkedések statikus objektumok marad a lokális oldat.

A vetítés egy sík felületre

Ha vetít egy sima felületre, például falra, és a projektor egy jelentős szöget a falba, akkor megjelenik egy torz képet - trapéz. Használata csomópont homográfia (Transform 2d), akkor könnyen korrigálja a torzulást a kép - az eredmény a felszínen megjelenik a kép helyes.

Ne feledje: Így szinte mindig pontos képet egy sima felületre, függetlenül a helyzet a projektor, a szöget zár be a képernyőre, és optikai tulajdonságokkal rendelkeznek.

A vetítés komplex háromdimenziós felületeket

Keverés virtuális és a valós vetítés kézzel

A vetítés komplex háromdimenziós felület hosszú távon nem olyan fontos, hogy hol és hogyan kell beállítani a kivetítő - a kép továbbra is torz. Igaz, az egyik pont a kép nem néz ki rosszul - ez az a pont, a projektort.

A fényképeket mutat a vetülete a normál asztali kompozíció két fehér doboz. A bal oldali keretben látott igazi torzítás a kép, míg a jobb oldalon - eltávolítjuk a szempontból a projektor - megfelelő képet kapjon.

Ezekből kép világos, hogy a legfontosabb, hogy vospiryatiyu torzításmentes képet a következő:

A vetítés a háromdimenziós felület megfelelően néz ki (torzítatlan) csak akkor nézd meg, hogy a szempontból.

Így, hogy elérjék azt az illúziót a kép nem torzul el a tömeges felület, akkor elő kell készíteni egy képet a torzító hatását a vetítési pont. Más szavakkal, képzeljük el, hogy mi filmre egy torz kép felületén a kötetet. Ha megismételjük a torz kép elfogott egy igazi projektor, amely egybeesik a felületet, és nem torzul.

Sajnos ez csak elmélet, az esélye, hogy az összes kép beállítások és az aktuális beállításokat, és a kivetítő állapotát mérkőzés, szinte nulla. De ez nem akadályozott meg bennünket, mert itt kezdődik a manuális beállítás és kiigazítása ezeket a paramétereket, és kellő türelemmel, a tapasztalatok akkor jó eredményeket elérni.

Virtuális másolata egy igazi jelenet

Létrehozva egy virtuális másolatát igazi installáció 3 lépésből áll:

  • meghatározunk egy koordináta-rendszerben a valós objektumok érdekében összekapcsolják őket AxisAndGrid (EX9) a vvvv.
  • ami egy 3-dimenziós modellt a felszíni kiemelkedés és helyezze azt a jelenetet, a választott koordináta-rendszerben: 3d modell hozható létre különleges programok vagy tagjai primitívek, beépített vvvv. A kézi beállítás 3d modell egy valós tárgy a legjobb használt PointEditor modul (3D tartós). amely lehetővé teszi, hogy torzítják a darabjai modellek.
  • távolságmérés, a dőlésszög és a jellemzői a projektor optika ezeket a paramétereket a modul projektor (EX9). Az utasítások a kivetítők van egy táblázat hasonló az alábbi, amelyek jellemzőit írják le optika vetítési távolság és a lencse szögek.

Most már van egy alapvető tervezési hogy megfeleljen a virtuális jelenet a valós felülettel. Időt beállítás projektor (EX9) modul beállításait, illetve állítsa be manuálisan a 3d modell segítségével PointEditor modul (3D tartós). amíg nem kap megfelelő meccset a valós kép felületén.

Tie sík textúrát a felszínre

Ennek az egyszerű javítást, akkor megismételni a hatások dotdotdot olasz stúdió saját Valcucine felhőkarcoló projekt. A cél az ilyen létesítmények - a „horgony” a vetített képet a felszínre, hogy a kép ismétlődik fizikai tulajdonságait az objektum, mintha az objektum borította mozgóképet vagy a textúra. Ezekben az esetekben a textúra ugyanúgy néz ki, függetlenül attól, hogy a hely, ahonnan megnézi tárgy / szobor / felület, és nem számít, hogy a projektor felszerelve.

Figyelembe véve a 3d modell az objektum a virtuális térben az azonos szempontból, és az azonos jellemzőkkel optikák, mint egy valódi telepítés, akkor feltétlen egyezik meg a képet a valódi tárgyat. Bármilyen sima textúrája a 3d modell (ebben az esetben - egy fekete kereszt fehér alapon) nem torzulhat, függetlenül a szempontból a tárgy.

Fény és árnyék

Az a felismerés, semmilyen hatást a fény és az árnyék, amit alkalmazni kell a virtuális modell jellemzőitől függ a tárgy, amelyre a vetítés. Fény és árnyék ebben az esetben viselkedik pontosan ugyanaz, mint a sík textúrát. Könnyedén megismételni a hatását Lightstrive létesítmények vagy Pablo Valbuena kiterjesztett Szobor sorozat.

Az illúzió kötet

Mindannyian szeretnénk a telepítést az illúziót kötet, például egy vetülete a hágai Városháza. AntiVJs vetítés Nuit Blanche Bruxelles vetítés vagy Easyweb. A hatások az illúziót kötet van egy fontos kikötés, hogy kell figyelembe venni.

Ebben a példában a vetítés kockák elérni ezt a hatást, akkor csak adj egy árnyék egy modell, de a közönség, ez a hatás csak akkor működik, egyetlen helyről. Ez a pont egybeesik a helyzetét a virtuális kamera. A példában a szöveg jelenik meg, domború kocka csak akkor nézzük meg, hogy a tengelye a projektort. Ha megnézzük ugyanazt a szöveget egy másik szemszögből - az illúzió eltűnik.

De ez nem jelent problémát a legtöbb esetben az agyunkat, sérült film- és TV-vel, könnyen megbirkózni az ilyen egyezményeket, mint nézzük a vetítés egy viszonylag nagy a távolság, amely kompenzálja az eltérést a tengelye a projektort. Kiderült, a hatása ugyanaz, mint a munkálatok a John Beever.

A tengely a virtuális kamera nem esik egybe a tényleges helyzete a projektor

Több okból kifolyólag, ott lehet kombinálni a helyzet a projektort a helyzet a virtuális kamera:

  • Be kell mutatni a jelenet attól a ponttól, ahol ez fizikailag lehetetlen, hogy a projektor
  • Be kell nyújtani a virtuális színpadon egy igazi projektorok.

Ilyen esetekben meg kell dupla fogantyú képet (hogy 2 rendering):

  • az első render megmutatod egy jelenetet a kívánt kifejezést
  • második tétele akkor kap csatolt valós tárgyak, hogy szög, ami fizikailag lehetséges, és változtatja a virtuális kamera beállításait együttesen teszik az eredmény az első felület a meglévő kötetek.
A vetítés két oldalán az épület egy esély

Egyik célja ennek a telepítés létrehozása volt az illúzió a hangerőt a homlokzat FH Schwäbisch Gmünd.

Egyértelmű, hogy ez a hatás csak látható, amikor a két fél az épület, így a nézők található nagyjából a közepén a két projektor.

Az ábra azt mutatja, hogy az illúziót a mennyiség csak akkor működik, egy bizonyos helyzetben a nézők. További példák tárgyalt az öt napos workshop Schwäbisch Gmünd, megtalálható itt.

Panoráma Projection 360 °

Amikor létrehoz egy panoráma vetülete 360 ​​° -os, a virtuális kamera kell egy pontban, egy másik forgási szög. Meg tudod csinálni egy virtuális jelenet, de fizikailag nem képes több mint egy kivetítő ugyanazon a ponton.

Részletek a tapasz egy panoráma vetítés 360 °, beleértve puha függöny a projektorok, swing itt:
kis 360 fokos setup.zip (35,95 Kb)