Tes v Skyrim - dragonborn áthaladását a fő történet (elindítja a küldetés)

Dragonborn (Dragonborn)

Elindítani ezt a küldetést csak meg kell valahová menni, és várja meg, amíg fér kultisták.

Számomra jöttek rögtön érkezéskor a Winterhold:

Miután beszélt velük, nem számít, mit válaszolni rájuk, megtámad:

Öld meg őket, és a test egyikük (amely jelzi marker) veszi, és elolvasta az üzenetet rendelések kultisták (kultisták megbízások):

Ezt követően, a munka marker frissül, és rámutat arra, hogy a mólón körülbelül Winterhold címen:

A helyszínen találunk Gyalund Sea Wolf (Gjalund Só Sage), és azt mondják, hogy kell eljutni Solstheim:

Csak azért, mert ő nem akar menni, ez sem kell fizetnie (500 arany) vagy meggyőzni vagy pánik.

Mi megy a szigetre, érkezéskor a munkát marker így vagy úgy meg fogja mutatni, hogy a következő pont (párhuzamos kommunikálni azokkal, akik hozzád):

Helyszíni, hogy megfeleljen nekünk Nelot (Neloth), és indítsunk el egy beszélgetést, a beszélgetés után állást jelző mutatja a sziget közepén, a Temple of Mirach (Temple of Miraak), megy:

Érkezéskor a feladat befejeződött, és indítsa el a következő.

Mirach Temple (The Temple of Miraak)

Most meg kell beszélni, hogy Freya (Frea) (ha nem jelenik meg # 150; nyomja meg a «E» egy kő a közepén):

A dungeon nincs külön rejtvényeket. Egy kis csapdák, egy kis befolyása kell használni (de mindannyian feltűnő helyen). Az ellenség akkor a találkozás kultisták, DRAUGR és csontvázak.

Az egyetlen alkalom, hogy én is nehézségeket okozott, ez az ajtó, amely mellett a tanulás új sárkány kiáltás

A kulcs az ajtó egyik DRAUGR hogy megölik a következő.

Elhaladunk a belső tér, a Temple of Miraak Sanctrum, amíg nem találunk egy rack fekete könyv:

Azt olvastam, és át egy másik síkra, ahol találkozunk az első dragonborn:

Mi lesz teljesen a hatalmában, és még csak nem is mozdult. Ha már befejezte a fő történet a Skyrim, és megölte Alduin a Miraak értékelem, és hozzátette, hogy ő is ugyanezt, ha volt ilyen cél.

Hátralévő mozdulatlanul látjuk Mirak repül egy sárkány, és visszatérünk a normál síkja a valóság.

Beszélgetünk Frea, a feladat befejezése.

Skaal sors (a sorsa a Skaal)

Ez a feladat automatikusan elindul.

Kövesse Freya, ő elviszi a labirintusból, és elviszi az apja sámán Storn Cliffhanger (Storn Crag-Vándor) a Village Skaal (Skaal Village).

Beszélj vele:

Azt mondja, hogy annak érdekében, hogy a teremtés az emberek a befolyását Miraak kell tisztítani a kövek-Vsesozdatelya (All-készítő Stones), és ezt csak úgy lehet tenni a segítségével egy sárkány kiáltás lesz benyújtás (Bend Will).

Mi megy a hatalmas szó, és feltárják ott új sárkány kiáltás

Ha futtatja a sárkány lélek lesz visszatérni Skyrim, mert Miraak ellopja az összes lélek halott sárkányok.

Miután tanulmányozta a szót megy a szél kő jelzi a térképen:

És használja forgatott új cry:

Ő elpusztult, és akkor majd spicli, hogy megtámadják az embereket. Öld meg:

Ezután menjen a Skaal Village, azt látjuk, hogy Storn Crag-Strider és elmondja neki, hogy az emberek szabadon:

Beszélgetünk velük, amíg a feladat a sorsa a Skaal befejeződött, és elindítja két új: Tisztító a Stones és a The Path of Knowledge.

Tisztítása kövek (Tisztító a Stones)

egyszerű feladat # 150; meg kell tisztítani négy Vsesozdatelya Stone (All-készítő Stones) jelölték a térképen:

Gyere és használd a kő sír benyújtása (Bend Will), megöli a feltörekvő Lurker-s, és menj a következő:

Miután tiszta minden 4 kő befejezze a munkát automatikusan.

A tudás Way (The Path of Knowledge)

Ide Tel Mithryn és beszélgetni ott Neloth'om:

A beszélgetés után egyedül vagy együtt Neloth'om megy a törpe romjai Nchardak:

fontos tényező # 150; nyissa ki az ajtót csak Neloth, erre, ha, mint én, hogy a romok egyedül, csak lapozzunk 01:00 a bejárat közelében # 150; Neloth, megjelenik majd az Ön számára. Ez használ egy állványra a bejárat közelében, és az ajtó kinyitható:

De belül talál egy nagy puzzle.

Mi értelme van: a bejáratnál látni fogja a rack egy könyvet rejtett a padló alatt. Ahhoz, hogy ez, meg kell a legalacsonyabb szinten meghatározott 4 dwemerek kocka a megfelelő rack. És, hogy a ezek a pillérek kell elég verejték:

Követjük Neloth, hogy a kart, amely teleportálni, hogy az alsó szinten:

Az elv a következő # 150; telepíteni egy kocka rackenként # 150; a vízszint alá. megtisztítása # 150; A víz szintje emelkedik. De ne feledjük, hogy a 4 kocka, akkor kell a legvégén.

Minden lépés nem lehet leírni, mert nem lesz elég. A lényeg, hogy megértsék a jelentését, és próbálják tartalmaznak hozzáértés.

Egy emlékezetes pillanatok: az egyik szobában kihagyja a vizet az aljára további alján egy létra állvány emelő, ami után ismét emelni a víz és a float:

Egy másik nagy szoba, sokkal érdekesebb ... Van 3 rack-be kapcsolva, és 3 hidak:

Ahhoz, hogy törölje az összes hidakat, először meg kell aktiválni az első rack, majd egy harmadikat.

Amikor eléri a szobában a 4 pillér, a cél közelében (de meg kell, hogy menjen egy másik szobába, majd vissza):

Telepítve az összes állvány törpe kocka és kész. Azt találjuk, a kar, hogy beteleportál fel, és térjen vissza az elejére. Csak akkor kapcsolja be az utolsó rack, és a Fekete könyv lesz elérhető:

Ebben a munka véget ér.

A tetején a Apokrifon (csúcsára Apokrif)

Úgy kezdődött az utolsó feladat történet Dragonborn.

Nyitott (a sárkány lélek), az utolsó két szót Submission sír (Bend Will):

És egy könyvet olvasott Black Book: Waking Dreams, ez fog minket Hermaeus Mora terv:

Kissé megelőzve lesz fogadást egy könyvet I. fejezet # 150; Azt olvassuk és teleportálni egy új helyre:

Általában megvizsgáljuk a helyét, hogy a könyv, amely megtalálható aktiválja Scrye, teleeed új területekre a fejezet, stb

Általában, miután a folyosón a két korábbi feladatok nehézségek ezen merülnek fel problémák.

Will részlet csak egy pontot (sok), hogy nyissa ki az ajtót, hogy a szobában a Lurker-th:

A sarokban Scrye, aktiválja azt, akkor a bal oldali folyosón kinyílik, menj a folyosón, nem lesz aktiválni egy másik Scrye, ami után az ajtó kinyílik:

Akkor találja magát egy szobában 4 állványok könyvek mindkét oldalán és az egyik asztal közepén:

Ott szinte lehetetlen megérteni, mert Bizonyos állványok kell telepíteni bizonyos könyveket. Mind a pillérek mutat néhány karakter, és ez hogyan kell pozícionálni a könyvet:

"Eye" # 150; Érdekes gömbök (kíváncsiskodó gömbök)
"Fangs" # 150; Ráspolyozás kések (csikorgatása Blades)
„Csápok” # 150; Csont nélkül végtagok (Csont nélkül Végtagok)
A fennmaradó állvány # 150; Glaring karmok (részletezném Csipesz)

Miután megfelelő elhelyezése mind a 4 könyvet állványok kigyullad a zöld:

Azért jöttünk, hogy a központ és olvasni:

Mi hozza egy másik helyre. Tanulás új kiáltás, majd lesz egy sárkány a harcot, hogy nem kell, és meg kell használni egy kiáltással Bend Will. Így teszi engedelmeskednek nekünk,

Nyomja meg a „E”, hogy rajta és megy a vitorlázás. A repülés alatt, Sárkány lép harcba a Lurker és kereső. Tehát hogyan kell harcolni velük, ő lesz egy nagyon hosszú ideig, csak nyomja meg az „E”, és otthagyta őket.

És elviszi Miraak. előre # 150; A végső csata!

A csatában, mint kiderült, nem szivárog semmi # 150; eltávolítja az egészsége az alacsony értékek, el fog tűnni, és a „exit” a fekete iszapot már egészséges a központban. Csak kell egy párszor „knock down” az egészségét, és néhány ponton Hermaeus Mora megunni, és ő fogja megölni:

A jövőben is hallani az utolsó a fő gazember halála előtt, hogy összegyűjti a kis dolgokat testét, ha akarja, és olvassa el a Fekete könyv: Waking álmok vissza Solstheim:

Fontos! visszaállításához Talent

Miután legyőzte Miraakom, az első olvasat után a könyvek a központban, körül lesz zöld ikonok tehetség # 150; velük akkor elveszti a képességét egy adott ág, és töltse meg újra. Visszaállításához szükséges egy sárkány zuhany.

Ha visszatér egy-egy szám Frea. Beszélj vele, és mondd el, hogy Miraak halott. Azt is köszönöm.