Több grafikus kártya egy számítógépen könnyen!
AMD Radeon HD 6870 vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti
Első lépések, a feledés és az újjászületés
Kezdetben működési elve az, hogy ha egy képalkotó GPU kezeli a páros sorokat minden egyes keret, és a második - páratlan, lapkaszinkronizáló keresztül történt rugalmas híd, emlékeztet nagyon rövid kábel FDD meghajtó. A legújabb verzió a 3dfx SLI adunk interlace képeket osztott csíkokra, amely több sorban, és a szám a grafikus chipek egyesült SLI, elméletileg elérheti harminckét (a megvalósítás „vas”, és túlélte csak két chetyrohchipovye oldatok). Ideális esetben a teljesítmény nőtt szinte többszöröse a zsetonok száma, de csak akkor, ha a fejlesztők megfelelően optimalizált játék motor.
3dfx Voodoo 5 6000 négy GPU VSA-100 Egy tábla
A következő generációs 3D-gyorsító (Radeon X1000) master kártya és a kábel már nincs szükség, és a szoftver szinkronizálás történt a PCI Express busz. CrossFire támogatás volt, mint chipset az ATI, és számos más gyártó (NVIDIA kivéve nyilvánvaló okokból), mivel a politikai szabad licenc a technológia.
Egy flexibilis híd CrossFireX (balra) és az SLI (jobbra)
Működőképesség SLI és CrossFireX szalagok megmaradnak telepítése nélkül hidak időzítési adatokat fogják hárítani programozva PCI Express busz, de ez a módszer kombinálásával használata nem kívánatos, mivel a termelékenység is jelentősen csökkenthető.
Nézzük a SLI működési elve. Két fő algoritmus a teljesítmény javítása érdekében - Osztott Frame Rendering (split frame rendering) és az Alternate Frame Rendering (alternatív keret rendering). A harmadik algoritmus - SLI Antialiasing (SLI-aliasing) nem arra tervezték, hogy növelje a sebességet, és jelentősen javítja a képminőséget.
Aktív algoritmus osztott Frame Rendering egyes képkocka generált van osztva két vagy négy rész (attól függően, hogy a több grafikus processzorok SLI), minden darab készült egy külön chip, akkor az egyesítés és megjelenik.
Aktív algoritmus Alternate Frame Rendering egyes grafikus processzorok felváltva generál keretek teljesen, ha az egyik termel két GP furcsa keretet és a második - még. Azonban ebben az üzemmódban a sebesség csökkenhet, mivel a különböző keretek (még közelebb) lehet különböző telítettségi kijelző objektumokat, és bár egyetlen chip továbbra is keretbe téve, míg mások tétlen.
Aktív algoritmus SLI Antialiasing ugyanabban a keretben jön létre az összes rendelkezésre álló grafikus processzorok különböző szintű simítás, majd azokat egymásra és megjelenik. Az utolsó kép a legrészletesebb és ropogós.
Nézzük a működési elve CrossFireX. Három alapvető algoritmus a teljesítmény javítása érdekében - az SuperTiling (supermozaika) Scissor (vágás) és az Alternate Frame Rendering (alternatív keret rendering). A negyedik algoritmus - Super Antialiasing (supersglazhivanie) célja, hogy javítsa a képminőséget.
Aktív algoritmus SuperTiling minden keret van osztva egy mozaik hasonlító sakktábla mérete 32x32 pixel területeken. Abban az esetben, a két grafikus processzor „fehér” mező húzott egy chip, a „fekete” - egy másik. Tisztán elméletileg - a helyes mód szempontjából terhelés kiegyenlítése között a 3D gyorsító.
A másik algoritmusok egyedülálló SLI. Ollós és Super Antialiasing - Ez az osztott keret Rendering és SLI Antialiasing, illetve míg az algoritmus Alternate Frame Rendering még a nevét az azonos megfelelője.
Lehetőségek SLI és CrossFireX megvalósítások
alaplap csomagolás, amely támogatja a 4-utas SLI
Bridges SLI, 3-utas SLI és 4-utas SLI
Amikor kiválasztunk egy megfelelő lehetőség SLI vagy CrossFireX, tudatában kell lennie, hogy minél több a 3D gyorsító a rendszerben, így azok több mint egy processzor. Két szintű grafikus chipek GeForce 560 Ti vagy Radeon HD 6870 elegendően nagy kettős CPU azért, hogy a felső réteg 2 x GeForce GTX Radeon HD 590 vagy 6990 lesz szükség egy erős négy- vagy hatmagos. A kiegyensúlyozott rendszerben a maximális teljesítmény együtthatót növekedés egy grafikus chip ideálisan 0,9, azaz a négy GP promasshtabiruyutsya mintegy 3,6-szer (0,9 x 4 = 3,6).
Palit GeForce GTX 1060 1506Mhz PCI-E 3.0 3072Mb 8000mhz 192 bites DVI HDMI HDCP Dual
Asus Radeon R7 360 1000Mhz PCI-E 3,0 2048 6000Mhz 128 bites DVI HDMI HDCP