Import félig life2

Importálása modellek Half-life2 a 3D Studio Max

Mi egy smd méret

Néha meg kell gyorsan bárhová animációs modell kísérletekben, és csináld magad, vagy nem akarja, vagy nincs elég tapasztalata, vagy bármi mást zavarja. Ebben az esetben lehetőség van néhány 5-10 percig, hogy egy kész modell egy nagyon magas színvonalú a játék Half-life2 vagy hasonló a motoron, Source (Half-Life Episode One. Sin, Dark Messiah, és hasonlók). És minden egyes modell, legyen az egy szörny, vagy fegyver, néha tartalmaz több tucat különböző animációk minden alkalomra (pl goblin Dark Messiah több mint 400 animációk a különböző mozgások lehetőségeket, esik, támadások és egyéb dolgokat, és minden nagyon jó minőségű). Tehát válasszon egy pár.

Vágjunk bele.
Mi kell több program:

1) MDL-dekompiler. bomlanak egyetlen fájlban mdl méret a mappában a játék néhány fájlokat smd formátumban. amelyek mindegyike tartalmaz egyetlen modell vagy animáció.

2) bővítmény Max. amellyel képesek leszünk letölteni Max modell smd formátumban. Max működik változat 6, 7, 8. Az 5. és a 9. nem működik.

3) VTF Explorer - újabb program kivonására textúrák. A játék, ezek tárolják VTF formátumban. és mi kell átalakítani, hogy a normál méret a bmp vagy tga vagy más. Kis ikon képeket jelenít a jobb oldalon.

Be kell letölteni ezeket a programokat, a belőlük származó haszon nem nagy. Nem igényel telepítést - csak csomagold ki a fájlokat. smdimp.dli fájlt a mappából a plugin Max, másolja a mappa 3DS Max / plugins. Szintén szükség van a játék Half-life2 - a mappát a játék, mi lesz a modell. Mi lesz „fun” alatt a hosszú szenvedés zombik.

MEGJEGYZÉS A FELHASZNÁLÓ STEAM!

Ha a játékot engedélyezett és védett Steam programot. tárolja az összes fájlt egy mappába, például a C: \ Program Files \ Steam \ SteamApps furcsa GCF-psevdoarhivah hogy meg tudja nyitni a programot GCF ga. (A működéshez szüksége NET Framework 1.1) .Prichom, kivonat nem csak az MDL -files, hanem mindent, hogy tartozik a kívánt modellt. Mind (7) a fájlokat kell hajtani egy mappát. Modell Half-life2 hazugság az archívumban forrás models.gcf. és textúra - forrás materials.gcf. Itt van egy lista a szükséges fájlokat a zombik:
Classic.dx80.vtx - ez nem a textúra
Classic.dx90.vtx - szintén nem a textúra, és nem világos, hogy mit.
Classic.jpg egyszerűen egy képet egy modellt, hogy milyen modellt, sok közülük egy mappában.
Classic.mdl - modell
Classic.phy - nem mindig jelen van, nem kell visszafordítani, de ezek nélkül, nem fog nat. shell (ha a játék alkalmazott fizika, hasznos)
Classic.sw.vtx
Classic.vvd

Ezután minden az alábbiakban leírtak szerint.

1. lépés: Elérjük MODELL

1. Hozzon létre egy mappát, amelybe menteni mindazt, ami szükséges, mert MDL-dekompiler nem képes létrehozni saját mappák és meg kell, hogy vigyázzon rá előre, különben kapsz egy hibaüzenetet. Nevezzük ezt például Zombie.

2. A program futtatása MDL-dekompiler. és tiltsa le az összes dobozt. Vonal kiválasztása Output Directory válassza ki a mappát, vagy belépünk a zombi. ahol fogjuk tartani a modellt. Vonal kiválasztása Model fájl adja meg az utat a MDL fájlt. Válassza (játék mappájába) /hl2/models/Zombie/classic.mdl.

3. Kattintson a kivonat és abban az esetben a különböző ablakok Hit Ok. Most akkor zárja be a programot. Ha most nézd meg a Zombie mappát. látni fogja van egy csomó kiterjesztésű fájlokat smd.

2. lépés: Vegye Texture

1. Start VTF Explore r programot. Itt válassza ki a mappát a játék, és ez HL2 / anyagok. Látod, egy csomó beágyazott mappák textúrák. Ha választani közülük, a jobb, hogy miniatűr ezek a textúrák.

2. Bontsa ki a modell mappában (az egyik, hogy be van ágyazva anyagok), valamint az azt állapítja meg, a Zombie Classic mappát. Ha ezt választja, akkor jobb oldalon látható két felület.

3. Kattintson az első textúra válassza ki és kattintson a Mentés másként .. .A legördülő listából válassza ki a tga formátumban. majd a mappát Zombie. ahol tartottuk az első szakaszban.

Mi egy smd méret

Megjegyzés: A második (kék textúra) létrehozásához használt megkönnyebbülés (üsse dot3 Blitz -e). Ez nem lehet menteni, mert ha letölti a bővítmény nincs rá szükség, de később lehet alkalmazni a max (de nem lesz probléma, mert nem olyan egyszerű, ha az exportáló b3d). Röviden, ha azt szeretné, hogy a kísérlet akkor van mentve, amíg nincs rá szükség.

3. lépés: A megtöltött 3DS MAX

1. Először is, természetesen, futni magát Max (előtte meg kell dobni egy dugó 3DSMax / plugins mappába).

2. Válassza a Fájl / Import és a listán a fájltípusok találni Half-life2 SMD (ha a dugó ragadt, ahol ez szükséges. A mi mappák Zombie válassza Zombie_reference.smd fájlt. Azaz a modell maga. Általában minden modell naznanii szó fájl referencia és maga a fájl nagyobb, mint a többi, általában csak kis animációt, és nevük a témában! kattintson a „Megnyitás”.

Mi egy smd méret

3. bővítmény ablak további funkciókat tartalmaz. Kipipálni és a hit Ok.

Mi egy smd méret

Néhány másodperc múlva látni fogja zombik a Max ablakban. Vegye figyelembe, hogy ha mentettük a textúra nem TGA formátumban. Ezután egy másik ablak jelenik meg, ahol ki kell választania a textúra fájlt (egy másik formátumban, max megállapítja, hogy nemcsak), ezért jobb, hogy mentse a tga méret - kisebb problémát, különösen, ha egy csomó textúra. Akkor ők maguk fedik rendesen. Egyes típusoknál előfordulhat, hogy egy tucat, és akkor ki kell választani a módszer tudományos mutogatás sorrendjében terhelés (vagy talán ez érdekes, ha a ruha textúra fekszik a személy). Különösen, Blitz megérti tga formátumban.

4. lépés: Betöltés ANIMÁCIÓ

1. Itt minden rendben van. Miután betöltött modell, az összes ismétlése, mint az előző lépésben, azaz a Fájl / Import. Csak válasszon egy másik fájlt (kisebb méretű, és a név önmagáért beszél), például idle01.smd (álló és ringató) vagy attackA.smd (veri jobb kéz). Ha most játszani az animációt max. akkor nézd meg magad!

TIPP: Jobb, ha először megtalálni a megfelelő textúra a modell (még egyértelműbb) az anyagokban, majd keresse meg a modell mdl az azonos nevet. A nevek rendszerint azonos vagy kissé eltérő - nehéz eltévedni.

Ezzel szemben elvileg minden. Talán ez bonyolultan hangzik, de ez csak úgy tűnik. Tény, hogy az egész folyamat néhány percet vesz igénybe, akkor érdemes egy próbát egyszer, majd több időt töltött megtalálni a megfelelő modellt a mappát a játék, mert van egy csomó kép. De ha tudod, mi a keres, akkor tájékozódni mappa nevét.