Skyrim - túlmegy a szokásos (a járat)
Ez adja meg a feladatot: Septimius Segond
Hely: Hozzászólás Septimius Segond, Alftand Fekete Limit
Companion Quest: ősi tudás
Jutalom: Oghma Infinium (5 összes készségek a háború / tolvaj / mágus), ókori scroll (szükséges a folyosón a történet).
ID: DA04
Mi megy a helyét a „Post Septimius Segond”:
Meghátrálni beszélni Septimius:
Megtudjuk, az ősi tekercset. Arra hív, hogy töltse dvemerskiy szótár, cserébe, amely megmondja nekünk a helyét a tekercset.
n küld minket Alftand.
Eleinte nehéz lehet megtalálni a bejáratnál, hogy a börtönben.
Alftand maga három fő helyszínen.
- Alftand Ice Ruins:
- Alftand animátor:
- Tulajdonképpen Alftand:
A vége felé a labirintusból, akkor meg kell várni dwemerek Centurion.
Ne felejtsük el, hogy vele a kulcsot.
Miután százados látni fogjuk, egy jelenet, amelyben a kettő soha nem fog kijutni a romok, attól tartva, hogy visszavág.
Segítünk nekik megérteni (ölni, hogy ne zavarja).
Érdekes módon mindkét egyedülálló dolgot:
Törpe a mechanizmust, amely arra szolgál, mint egy zár.
Leereszkedtünk le a lépcsőn megjelent Fekete limit.
A házban a bejárattal szemben, akkor megteszi a Scarlet Nirnroot, amely aktiválja a feladatot „Vissza a gyökerekhez”
Mi megy a jelzőt a „Tower Mzrak”. Sajnos Fekete korlátozzák túlságosan helyét, és nem tudok mutatni az utat.
Ide Baschnyu Mzrak, menjen egy egyenes vonal, megkapjuk a szobába hasonló Okulatoriyu.
Mi emelkedik a „vezérlőpult”
Most arra van szükség, hogy töltse ki a szótárban.
A kezdéshez helyezzük szótár az állványra:
Megnyitottuk két jobb gomb.
Kattintson rájuk, miközben szótár nem világít:
Aztán kinyitotta a harmadik gomb:
Hit, amíg meg nem áll. Így van ez a következő gombokat.
Ezt az eljárást követően a szótár megtelik, és megszerzi a kék szín:
Ne felejtsük el, hogy vegye fel a bölcsőből.
Csak ne felejtsük el az ősi tekercset, amelyhez szükség van a történet.
Kilép a torony közvetlenül az „ellenőrzés”.
Amint megvan a felszínre, ne felejtsük el, hogy aktiválja a kart, amely megnyitja az ajtót, hogy a lift.
Menj vissza a hetedik, visszatérünk rá egy szótárban.
Arra hív, hogy vérvételre tündék.
Szükségünk van vér: Ork Bosmer, dunmer, Altmer és Fulmer.
A kilépés a den Septimius, akkor meg kell várni Daedra Prince.
Nem számít, hogy mit válaszolsz neki, így nem zavarja.
Tehát ork megtalálható minden ork falu, de ott küldetés, és erős.
Archer Riverwood van Bosmer. Dunmer megtelik Winterhold, de mindegyikük kap egy hatalmas bírságot.
Ezért megyünk a helyét „Camp tiszta forrás”.
Itt találjuk a high elfek. Nem található a végén a börtönben, a tövis.
A barlangban vagyunk, valószínűleg megfelelnek az orkok és Bosmer, valamint egy esélyt, és dunmer. Az én esetemben, jelen voltak ezek a fajok.
Vérvételre, nyomja meg az E, és válassza ki a „Collect vér”
(Ha nem találja ott, akkor mindig ölni valakit a városban)
Falmer megtalálható a helyét „Holt Liar”:
Miután összegyűjtöttük a vért az összes teremtmény, megyünk vissza, a hetedik.
Beszélünk vele, majd kinyitja az ajtót, hogy a kocka.
Figyelem! Miután Septimus berohant a kocka, és elindult a pódiumra, meg kell halnia (Daedric Prince ölni Septimus). De valamilyen oknál fogva, ő továbbra is állva. Ne félj, és öld meg.
Legyen óvatos, ne vegye el a holttest Septimius küldetéstárgyak, ami aztán nem lehet dobni.
Halála után Septimius vegye fel a könyvet, és menj a kijárathoz.
Ismét találkozunk Daedra, de nincs bejegyzés nem fog mondani.
Ebben a keresésben is teljesítettnek kell tekinteni.