Típusú számítógépes grafika és képformátumok

Mi a számítógépes kép

belépés

Erős a digitális technológiák fejlődése, különös tekintettel a digitális fényképezés, modern otthoni számítógépek váltak igazi fotóarchívumok és szerkesztésére mindenféle képek ma az egyik legkedveltebb tevékenysége sok felhasználó.

De milyen bosszantó ez történik, amikor megpróbál megnyitni egy grafikus fájlt a számítógépen, és nem nyit? Biztos vagyok benne, sokan szembesülnek hasonló a helyzet. Tehát mi az oka?

Persze, digitális fényképezés, vagy az illusztrációk a helyszínen nem korlátozódik a világ a számítógépes grafika, amely általában lehet osztani három nagy csoportra - raszter grafika. vektorgrafikus és a háromdimenziós grafika. Ebben az esetben a kép az azonos típusú lehet, hogy más formában, ami függ a programok és a módszereket, amelyek létrehozták őket. Nézzük vizsgálja.

rasztergrafika

Ez a leggyakoribb típus a képek, amelyek alkalmazásával kialakított egyedi pontok, úgynevezett pixel. amelyek végül is az mátrix rögzített mérettel. Minden képpont geometriai paramétereit és árnyalat. Mivel a kis méret a képpont, az emberi szem nem tudja megkülönböztetni őket külön-külön és a legtöbb esetben egy kép alakult így úgy tűnik, homogén. De ha egyszer sokkal nagyobb képet, akkor látni fogja, hogy áll egy sor színes téglalapok. Bitmap grafikus közé tartozik a legtöbb képek találkozunk, miközben dolgozik a számítógépen, beleértve a digitális fényképek.

Mi a számítógépes kép

A nagyított kép a tanuló a jobb oldalon látható, hogy a kép áll, egy sor színes négyzetek.

A fő paraméter bittérkép a fizikai felbontás, határozza meg a képpontok száma (pixelek) vannak elhelyezve vízszintesen és függőlegesen. Például egy 1920x1080 felbontású azt jelenti, hogy a kép szélessége 1920 képpont, és a magassága - 1080. Felhívjuk figyelmét, hogy ugyanazon a képméret, a felbontás különböző lehet, és minél magasabb, annál jobb a kép. Általában a minta áll a nagyobb számú pontot, így nem lenne reális.

Raszter képek általában tárolt tömörített formában, amely révén valósul meg a speciális szoftver algoritmusokat. Ebben a tömörítés maga is két típusa van: veszteség nélküli. Az első esetben, a kép lehet visszaállítani az eredeti állapot, azaz, ahol nem ért a préselés előtt és a második, mint tudjuk, nem.

A leggyakoribb formátum, amely veszteségmentes tömörítést a BMP, PNG és GIF. Ugyanakkor széles körben használt JPEG (JPG, JPE) olyan veszteséges tömörítést. Egy másik népszerű TIFF formátum más tömörítési beállításokat, de RAW leggyakrabban használt információ tárolására nyert digitális fényképezőgépek, anélkül, hogy bármilyen változást. Szinte az összes profi vagy félprofi kamerák segítségével menteni a képeket ebben a formátumban, további feldolgozásra.

vektorgrafikus

Ebben az esetben a minta már nem, hogy a pontok, hanem azért, mert a különböző geometriai objektumok - egyszerű formák, vonalak, görbék, és ugyanazt a pontot. A nagy előnye az ilyen képalkotás skálázhatóságuk minőségromlás nélkül. Azaz, ha növeli a vector kép, akkor nyúlik, és nem esnek szét az egyes pixelek, miközben a sima vonalak.

Mi a számítógépes kép

Az egyik nagy hátránya, vektoros az a tény, hogy nem minden tárgy lehet ábrázolni az alkalmazásával. Néha, hogy hozzon létre egy képet az eredetihez hasonló kérheti nagyszámú tárgy különböző összetettségű, ami nagyban növeli a méretét a kép és az idő kijelzés azt. Ez is egy különösen alacsony felbontásnál rajz léptéke hajthatjuk végre.

Vektorgrafikus leggyakrabban használt egyszerű képeket, amelyek nem igényelnek fotorealisztikus. Például PDF formátumban modellt használ az ilyen típusú grafika.

Nagy biztonsággal azt mondhatjuk, hogy a legismertebb és legnépszerűbb program a dolgozó vektor képek a Corel Draw és létrehozott fájlok vele, saját CDR formátumban. Míg alkalmazások, mint például az Adobe Illustrator (AI saját formátum, EPS), Xara tervező (saját XAR méret), ingyenes Inkscape (saját SVG formátumban), és mások is elég sok rajongó.

Háromdimenziós grafika (3D)

§ A számítógépes grafika megjelenítésére térfogati tárgyakat. Tény, hogy a háromdimenziós kép a geometriai vetülete a háromdimenziós modell egy síkban. Ahhoz, hogy az első szimuláció - létrehozását egy matematikai modell, 3D-s jeleneteket és tárgyakat, és akkor a megjelenítés (rendering) - építése a vetítési alapja a kiválasztott fizikai modell.

Az egyik fő hivatása, hogy hozzon létre egy három dimenziós grafika 3D-motion modellek térben, az úgynevezett animáció, ami korunkban szerves része nemcsak a modern számítógépes játékok, hanem a televízió, a mozi, valamint a tudományos és ipari szimuláció. Csak három dimenziós grafika széles körben használják az építészeti látványtervezés és nyomdaipari termékek.

Mi a számítógépes kép

A folyamat a háromdimenziós modellezés, renderelés és animáció egy nagyon költséges feladat, ezért ha úgy dönt, hogy megpróbálja a kezét ezen a területen, meg kell villa ki egy nagy teljesítményű számítógép. Sőt, maga a szoftver nagyon drága. Például 3DS MAX kérdezni 4000 euró. Bár Autodesk találkozott azok az emberek, akik nem kívánják, hogy kereskedelmi forgalomba használja ezt a programot, elengedték őket a szabad változat, amely elérhetővé válik a regisztráció után a honlapon.

következtetés

Chitatyte is: